Jak się gra we Flames of War.pdf
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Przewodnik polskiego gracza
1
po grze bitewnej
Flames of War ed. 3
"Ktoś nie śpi, aby spać mógł ktoś" albo "Fan fanom"
1
Wersja 01.09.2015r.
1
Spis treści
1
2
3
ZAMIAST WSTĘPU ................................................................................................................................... 15
SEKWENCJA DZIAŁAŃ W GRZE ........................................................................................................... 16
PODSTAWY ................................................................................................................................................ 19
3.1
3.1.1
3.1.2
3.1.3
3.1.4
3.2
4
CZEGO POTRZEBUJEMY DO GRY? .............................................................................................. 19
Armia .............................................................................................................................................. 19
Makieta ............................................................................................................................................ 19
Miarka ............................................................................................................................................. 19
Znaczniki ......................................................................................................................................... 19
WYSZKOLENIE I MORALE ............................................................................................................ 19
TEREN I RUCH ........................................................................................................................................... 20
4.1
4.2
4.3
4.3.1
4.3.2
4.3.3
4.3.4
4.3.5
4.3.6
4.3.7
4.4
4.4.1
RODZAJE TERENU ........................................................................................................................... 20
ZASIĘG RUCHU ................................................................................................................................ 20
RUCHOWE CECHY SPECJALNE .................................................................................................... 21
Amfibia (amphibious) ..................................................................................................................... 21
Czołg szybki (fast tank) ................................................................................................................... 21
Przeciążony (overloaded) ................................................................................................................ 21
Zawodny (unreliable) ...................................................................................................................... 21
Szerokie gąsienice (wide tracks) ..................................................................................................... 21
Górale (mountaineers) ..................................................................................................................... 21
Ruch szybki (at the double) ............................................................................................................. 21
TECHNIKA WYKONANIA RUCHU ................................................................................................ 22
Zasięg dowodzenia .......................................................................................................................... 22
5
STRZELANIE .............................................................................................................................................. 23
5.1
5.2
5.2.1
5.2.2
5.2.3
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.7.1
5.7.2
5.7.3
5.7.4
5.7.5
5.7.6
CECHY BRONI .................................................................................................................................. 23
ZASIĘG, LINIA WIDZENIA, POLE OSTRZAŁU ............................................................................ 23
Zasięg ognia (Range of Fire) ........................................................................................................... 23
Linia widzenia (Line of Sight) ........................................................................................................ 23
Pole ostrzału (Arc of Fire) ............................................................................................................... 24
WYSZKOLENIE, PRZESŁONA, BEZRUCH CELU A CELNOŚĆ ................................................. 24
NO TO STRZELAMY ........................................................................................................................ 25
NA ILE TRAFIAMY? ......................................................................................................................... 25
KTO DOSTAŁ? CZYLI JAK PRZYDZIELAĆ TRAFIENIA (ALLOCATE HITS) ......................... 25
SKUTKI TRAFIENIA ........................................................................................................................ 26
Czołgi .............................................................................................................................................. 27
Piechota ........................................................................................................................................... 27
Nieopancerzone pojazdy ................................................................................................................. 27
Działa .............................................................................................................................................. 27
Osłona kuloodporna ........................................................................................................................ 28
Pasażerowie w transporterach opancerzonych ................................................................................ 28
2
5.7.7
5.7.8
5.7.9
5.7.10
5.7.11
5.7.12
5.7.13
5.7.14
5.7.15
5.7.16
5.7.17
5.7.18
5.8
5.8.1
5.8.2
6
Pasażerowie w transporterach nieopancerzonych ........................................................................... 28
Pasażerowie na czołgach ................................................................................................................. 28
Test siły ognia ................................................................................................................................. 28
Opuszczenie transporterów pod ostrzałem (dismounting under fire).......................................... 28
Znaczniki .................................................................................................................................... 28
Opuszczone pojazdy (Bailed out) ............................................................................................... 29
Pojazdy zniszczone ..................................................................................................................... 29
Plutony dział i piechoty .............................................................................................................. 29
Przygniecenie wojowników (Warriors) i modeli niezależnych (Independents) .......................... 30
Szkody zadawane modelom dowódczym ................................................................................... 30
Ugrzęźnięte i opuszczone czołgi dowódcze ................................................................................ 30
Straty bohaterów ......................................................................................................................... 30
O czym trzeba pamiętać używając amunicji dymnej? ..................................................................... 31
Jakie są skutki użycia amunicji dymnej?......................................................................................... 31
AMUNICJA DYMNA ........................................................................................................................ 31
MORALE I MOTYWACJA ........................................................................................................................ 32
6.1
6.1.1
6.1.2
6.2
6.2.1
6.2.2
6.2.3
6.2.4
6.2.5
6.3
6.4
6.5
6.5.1
6.5.2
6.5.3
6.6
6.6.1
6.6.2
6.6.3
6.6.4
6.6.5
6.7
6.8
6.9
TESTOWANIE MORALE PLUTONU .............................................................................................. 32
Test na końcu fazy strzelania .......................................................................................................... 32
Test na końcu fazy szturmu ............................................................................................................. 32
WIĘCEJ MODELI ZNISZCZONYCH NIŻ WCIĄŻ WALCZĄCYCH - CO TO ZNACZY? .......... 32
Ignoruj ugrzęzłe i opuszczone ......................................................................................................... 32
Modele transportowe ignoruje się ................................................................................................... 33
Ignoruj modele nie będące na stole ................................................................................................. 33
Ignoruj straty sprzed gry ................................................................................................................. 33
Modele bohaterów i niezależne ....................................................................................................... 33
STRATA MODELI BOHATERÓW I NIEZALEŻNYCH ................................................................. 33
UNIESIENI W POGROMIE (CARRIED AWAY IN THE ROUT) ................................................... 33
TESTY MORALE KOMPANII .......................................................................................................... 33
Kiedy testować ................................................................................................................................ 33
Sprawdzanie morale kompanii ........................................................................................................ 33
Wykorzystanie Modeli Dowództwa Wyższego Szczebla ............................................................... 34
WIĘCEJ PLUTONÓW ZNISZCZONYCH NIŻ WCIĄŻ WALCZĄCYCH ...................................... 34
Kiedy pluton jest zniszczony ........................................................................................................... 34
Ignoruj plutony, które nie są na stole .............................................................................................. 34
Ignoruj plutony transportowe .......................................................................................................... 34
Ignoruj straty sprzed gry ................................................................................................................. 34
Ignoruj modele Bohaterów i Niezależne ......................................................................................... 34
WIĘCEJ NIŻ JEDNA KOMPANIA ................................................................................................... 34
MODEL OSTATNIEGO NIEDOBITKA PIECHOTY (SOLE SURVIVOR) .................................... 34
BOHATEROWIE KONTYNUUJĄ WALKĘ SAMOTNIE ............................................................... 34
3
6.10
STRZELANIE A BUDYNKI .............................................................................................................. 34
Strzelanie z budynków ................................................................................................................ 35
Strzelanie do modeli w budynku ................................................................................................. 35
Snajperska kryjówka ................................................................................................................... 35
Zapasowe ukrycia ....................................................................................................................... 36
Perfekcyjny kamuflaż ................................................................................................................. 36
Ekspercki strzał ........................................................................................................................... 36
Wykurzony.................................................................................................................................. 36
Działa główne (Main Guns) ........................................................................................................ 36
Karabiny kaszynowe pojazdów .................................................................................................. 36
Sposoby zamontowania karabinów maszynowych ..................................................................... 37
6.10.1
6.10.2
6.11
SNAJPERZY ....................................................................................................................................... 35
6.11.1
6.11.2
6.11.3
6.11.4
6.11.5
6.12
Broń Pojazdów .................................................................................................................................... 36
6.12.1
6.12.2
6.12.3
6.13
6.14
BROŃ PIECHOTY ............................................................................................................................. 38
DZIAŁA PRZENOŚNE ...................................................................................................................... 38
Ciężkie karabiny maszynowe (HMG) ......................................................................................... 38
Lekkie karabiny maszynowe (LMG) .......................................................................................... 38
Moździerze.................................................................................................................................. 38
Lekka broń przeciwpancerna ...................................................................................................... 38
6.14.1
6.14.2
6.14.3
6.14.4
6.15
6.16
WIĘKSZE DZIAŁA ............................................................................................................................ 38
SPECJALNE ZASADY STRZELANIA ............................................................................................. 38
Trudnorozstawialny (Awkward Layout) ..................................................................................... 38
Transporter CKM (HMG Carrier) ............................................................................................... 38
Artyleria konna (Horse Artillery) ............................................................................................... 38
Improwizowany pancerz (Improvised Armour) .......................................................................... 39
Ograniczone widzenie (Limited Vision) ..................................................................................... 39
Brak amunicji odłamkowej (No HE) .......................................................................................... 39
Jednoosobowa wieża (One-Man Turret) ..................................................................................... 39
Broń obsługiwana przez pasażerów (Passenger-Fired Weapons) ............................................... 39
Chroniona amunicja (Protected Ammo) ..................................................................................... 39
Działa bezodrzutowe (Recoiless Guns) ...................................................................................... 39
Wolne naprowadzanie (Slow travers) ......................................................................................... 39
Gniazda stabilizujące (Stabiliser Jacks) ...................................................................................... 39
6.16.1
6.16.2
6.16.3
6.16.4
6.16.5
6.16.6
6.16.7
6.16.8
6.16.9
6.16.10
6.16.11
6.16.12
7
LOTNICTWO - SAMOLOTY ..................................................................................................................... 40
7.1
7.1.1
7.1.2
7.1.3
7.1.4
7.1.5
POZIOM WSPARCIA LOTNICZEGO .............................................................................................. 40
Pula wsparcia lotniczego ................................................................................................................. 40
Priorytetowe wsparcie lotnicze ....................................................................................................... 40
Ograniczone Wsparcie Lotnicze ..................................................................................................... 40
Sporadyczne wsparcie lotnicze ....................................................................................................... 40
Brak wsparcia lotniczego ................................................................................................................ 40
4
7.2
7.3
7.3.1
7.3.2
7.3.3
7.3.4
7.3.5
7.3.6
7.3.7
7.3.8
7.3.9
RZUT NA WSPARCIE LOTNICZE .................................................................................................. 40
NALOT................................................................................................................................................ 40
Ile samolotów .................................................................................................................................. 41
Przechwycenie myśliwcami ............................................................................................................ 41
Tylko przechwycenie myśliwcami .................................................................................................. 41
Wybór celu i ustawienie samolotu .................................................................................................. 41
Strzelanie przeciwlotnicze ............................................................................................................... 41
Rzut na wstrzelanie się w cel .......................................................................................................... 43
Bezpieczna Odległość ..................................................................................................................... 44
Pierwotny cel zniszczony ................................................................................................................ 44
Umieszczanie wzornika ................................................................................................................... 44
Rzut na trafienie modeli pod wzornikiem ................................................................................... 44
Rzuty obronne trafionych modeli ............................................................................................... 45
Rzuty Obronne pojazdów Nieopancerzonych ............................................................................. 45
Rzuty obronne pojazdów Bohaterów i Rozpoznawczych ........................................................... 46
Rzuty obronne piechoty .............................................................................................................. 46
Rzuty obronne dział .................................................................................................................... 46
Rzuty obronne dział w bezruchu ................................................................................................. 46
Osłona Kuloodporna ................................................................................................................... 46
Pasażerowie w pojazdach transportowych .................................................................................. 46
Pasażerowie na Czołgach ............................................................................................................ 47
Powrót samolotu do bazy na przezbrojenie ................................................................................ 47
7.3.10
7.3.11
7.3.12
7.3.13
7.3.14
7.3.15
7.3.16
7.3.17
7.3.18
7.3.19
7.3.20
8
UŻYCIE ARTYLERII W GRZE ................................................................................................................. 48
8.1
8.1.1
8.1.2
8.1.3
8.1.4
8.1.5
8.1.6
8.1.7
8.1.8
8.1.9
8.1.10
8.1.11
8.1.12
8.1.13
8.1.14
8.1.15
8.1.16
NAWAŁA OGNIOWA ....................................................................................................................... 48
Wybór punktu celowania................................................................................................................. 48
Maksymalny zasięg nawały............................................................................................................. 48
Minimalny zasięg nawały ................................................................................................................ 48
Pole ostrzału .................................................................................................................................... 48
Obrót w kierunku celu ..................................................................................................................... 49
Strzelanie nad własnymi oddziałami i przeszkodami terenowymi .................................................. 49
Modele naprowadzające (Spotting Teams) ..................................................................................... 49
Modele sztabów .............................................................................................................................. 50
Zasada All Guns Repeat! ................................................................................................................. 50
Rzut na wstrzelanie się w cel ...................................................................................................... 50
Namierzanie się z moździerzy .................................................................................................... 51
Umieszczanie wzornika artyleryjskiego ..................................................................................... 51
Wielkość baterii .......................................................................................................................... 51
Nawała mieszana (Mixed Bombardment) ................................................................................... 52
Rzut na trafienie modelów pod wzornikiem artyleryjskim ......................................................... 52
Różnorodne cele pod wzornikiem............................................................................................... 52
5
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