MicroHobby_163.pdf

(28153 KB) Pobierz
QNEA
UCNL
I
250
Nos.
1111.AMIEMIlit
A
SD
EA
G
U
N
?VIST I D P N I N E A A S A O D O D N D R S I C A Y O PT L S
AN E E DE T P R U U R S E R E A O E S L I C M AB E _
I
N R
I
_
• PRESENT I
A
PE TEXItett,
ON PANIALLA
or
O
PROCEDIMIEN
ON LOGO ' 2 4 '
PARTICIPA EN LA VOTACIÓN
OE LOS MEJORES
PROGRAMAS OIL Ali 0
2-)11:)-1filL)
_ J-J_L1J::)-1
-)
"CA N O R M A GA S " , " G O O D Y " , "MATCH DAY I I "
+ CARGADORES PARA
"YOGI BEAR", "COMBAT SCHOOL", " R A M PA G E "
HOBBYPRESS
7r;
TE TU
PGS S
P TROLWITIROFML MISSILE CRAFTSIMULA
A
TION
STREET HASSLE
El era un honrado profmor de Utihitsidad, antes de que
sehartara y se volviera loco.
Sudeber ahora es limpiar de maleantes 6 ciudad. pero._
¿Ensu afán de justicia, será capaz de distinguir un
delincuente de una inocente abuelita que pasea con su
C-64, S p e c t r u m
PEGASUS
1,,tlancha t'Oda Hydrofmil, vuela sobre el agua lanzando
sus misiles, tin agil que el enemigo no tiene sx.gundos para
reaccionar. tin mortifera que no hay una segunda oportunidad.
Un auntico simulador de lancha rapida, con graficos en
tres dimensiones y ademas, un juego de Electronic Arts.
C-64, S p e c t r u m , A m s t r a d
WEREWOLWES OF LONDON
Te ilaSei.C3 a la luz de la luna. Hay sangre (lit las calles.
¡Incluso las ratas huyen esronticLisl. ¿Por qué tu estómago
%Ah
OUT 6 i n i l i W O R L D
itt
separa a chillar aula vez que te cruzas con un imminantel
¿Noserás ni...?;i-4E1_, HOMBRE LOBO!!!„
C-64, S p e c t r u m , A m s t r a d
Repentinamente la nave sesumerge en un mar de
flaseamesMscrs. Chuck tnip saliva horrorizado,
entrado en otro mundo"!!!
Recogiendo Ic6 fragmentos de las navos que destruyas, (se
reva a quedar el dedo pegado al disparador de tu nave),
conseguirás la energía110..eNitin para salir a malva de ocho niveles.
C-64, Spectrum, A m s t r a d
DROSOFT Francisco Remiro, 5-7, 28028 Madrid, Tel. (91) 246 38 02
,
r-eameni
IIME1 1 1 • 1 1 1 1 ~
A O V N . ' 153
N
Del 16 al 21
deFebrero
A
Canarias, Ceuta y
Melilla: 240 pts.
1
1
R VS AIND P N I N EP AliSuARICSD NDENADOPESSINCLmAYCNIP TIBLES
E I T E E DE T AP
E
A
insimr
MC O A O A A
I R PN R M ,
10 TRUCOS.
11 CONCURSODECRIPTOGRAFÍA.
14 PREMIERE.
16 PROGRAMASMICROIIOBBYSkyInuders,
.
18 FOPSECRETCdplografia.
.
10 OCASION.
11 NUEVO.CaliforniaG m sAmaurote.T r i u .GoodyY Bear
a e.
emn s
, ogi ,
R m a eNebulus.MatchDp II. Firetrap.C m aSchool,
a pg.
o b(
34 ANÁLISIS. EldistodelPlus3.
40 LENGUAJES.Lospo e i i no enT
r c dme t s ogo.
43 INICIACIÚN.IntroducciónalC dg Máquina(II).
óio
46 CONCURSOMUSICAL.
47 PIXELAPIXELCLUB.
48 JUSTICIEROSDELS F W R .D s ea oyR n g d .
O T A E eprd e e a e
49 CONSUL
TORIO.
54 ELMUNDODELAA
VENTURA.
56 UTILIDADES.Pe e t có detextos
r s na i n
e pantalla.10tiposdeletra.
n
60 AULASPECTRUM.
64 TOKES&POK .
ES
estos días, el software está de en-
horabuena, La compañía MICRODI-
GITAL SOFT —Dinamic, para que
ntendamos—, ha sido elegida como
oven Empresa del año 1987.
A nuestro entender, este premio tiene
n doble significado. Por un lado, el re-
conocimento al trabajo y el esfuerzo de
una compañia como Dinamic que, partien-
do apenas de la nada y con un equipo hu-
mano que apenas supera una media de
22 años de edad, ha conseguido conver-
tirse en una de las compañías punteras
del software, no sólo a nivel español, si-
no europeo y, en un futuro no muy leja-
no, mundial.
Por otra parte, este galardón también
pone de manifiesto el increíble auge que
la industria del software y los ordenado-
res domésticos está teniendo en nuestro
país. La labor que se ha ve nido desarro-
llando por las empresas de software, po
los fabricantes d e micro-orde
por las revistas
y por las com-
pañías de dis-
tribución, h a
conseguido
que, en apenas
dos años, la in-
formática se ha-
ya adentrado
en u n a p a r t e
muy importante
de los hogares españoles y haya pasa-
do a formar parte de la vida cotidiana
de miles y miles de jóvenes de todo el
país.
Todos estamos de enhorabuena. Y, por
supuesto, muy especialmente Dinamic•
Director Editorial: G O r n e t CortiunOn D i n c l o n Dcyt,,n93 Gómez Redactor Jalo Amalio Gómez Diseño: Carlos A Rodiiguot Redacción: Angel Andrés. Je-Sus
AiicrisG Secretaria Redacción: Calmen Saniamaria Colaboradores: Primitivo de Francisco. Rafael Precies Sergio Martmez. J M L a z o Paco Martin Publicidad Mai
Lumbie,Y, Corresponsal an Londres: Alan Heap Fotograba: Cal h-)s Candel. Miguel Laman, P o d a d o : Siemens Dibujos: Teo Meaca, F L Fronlan. J M López
Moreno. J Igual i Onga. J Olt•areS Edite: HOBBY PRESS. S A Presidente: Maria Ande«) Consejero Delegado: Jost, 1 Gómez-CenturOn Subdirector General: An-
Ores Aylagas Director Genere*: RaQuel Jim6nez Jefe de Administración: .1 Angel Jiménez Jefe de Producción: Carlos Peropadre Marketing: Javier Bermejo Suscripcio-
naa: M • Rosa Gonzalez. M • del Mar Calzada Redacción. Administración y Publicidad Cita de t a 4 0 0 . 28049 Madrid. Tel 734 70 12 Telex. 49480 I-10PR Fa,
734 82 98 P o d i d o ; y &mediaciones: Te l 7 3 4 65 Ci." O t o . Circulación; PaulirK, Blanco Dtatribucióit Coedis. S A Valencia, 2 4 5 Barcelona imprimo: 11c-
teche. $ A Cita d e IrUn. km 12.450 (MADRID' Fotocomposición: Novocomp, S A Nicolas Morales, 38-40 Fotornecinica: Grot Ezeourel Solana. 16 Devosao Lop-
M 36 598-1984 Representante para Argentina, Chile. ura9uay y pars9uay, Cia Americana de Ececones, SRI.. Sud ArrOrica 1.532. Tel 2 1 24 64. 1209 BUENOS AIRES
Argentina" MICROHOSBY no se hace recesanamerno solidaria de ias opruones vedxlas por sos colaboradores en los animaos remados Reservados lodos los derechos
MICROHOBBY 3
IIIIEFIGPFI1OW11111
DINAMIC ELEGIDA
COMO LA JOVEN
EMPRESA DE 1987
La compañia Microcligital Soft,
más conocida por Dinamic, ha
obtenido recientemente el
Premio a la Joven Empresa de
1987, galardón que le ha sido
otorgado por la Confederación
Española de Junior Empresa,
Cuya jurado estaba compuesto
por importantes personalidades
del mundo empresarial y de las
finanzas.
ENTREVISTA
Jesús Alonso
" LÉXITO
E
S M R HAE T D
I PE
E
SA O
CONNOSOTROS"
La i m a g e n d e Dinamic es d e sobra c o n o c i d a por to-
dos, pues su nombre siempre ha estado ligado a la his-
toria del software en nuestro país. Ahora, una vez más,
vuelven a la primera plana de la actualidad al haber
conseguido el Premio a la Joven Empresa del 87, lo
cual nos brinda una excelente excusa para charlar con
ellos y recordar los pasos que han seguido para con-
vertirse en lo que hoy son: un modelo de empresa, tanto
a nivel d e organización c o m o humano.
Esta entrevista ha sido realizada por
teléfono. Los gchicos de Dinamic» se
han convertido de pronto en glos di-
rectivos de Microdigital Soft* y en es-
tos días, en los que compaginan el
acoso de los medios de comunicación
con sus ajetreadas jornadas laborales,
resulta dificil concertar una cita. A l
otro lado de la linea se encuentra Je-
sús Alonso, el flamante director co-
mercial, quien exclama con cierto aire
de sarcasmo: —Qué bien, vamos a sa-
lir en los papeles! Sin dejarnos impre-
sionar demasiado por su reacción,
comenzamos a formularle nuestras
preguntas:
,Cómo y a quién se le ocurrió la
idea de crear fiDinamic»?
Todo comenzó hace unos dos
años, cuando Nacho y Víctor Ruiz em-
pezaron a programar en su casa. Otro
de sus hermanos. Pablo, se dio cuen-
ta de que el nivel de calidad de aque-
llos programas no era peor que el de
los que se estaban comercializando
por aquel entonces, y pensó que po-
dríamos intentar venderlos,
—,Cuántas personas comenzasteis
a trabajar y de qué medios disponíais?
Tan sólo estábamos cinco perso-
Director Comercial de Dinamic
Don Claudio Boada —presidente del Banco
Hispano Americano— haciendo entrega del
galardón a Pablo Ruiz Tejedor de 21 años de
edad, presidente de Microdigital Soft.
Este premio es lo primera vez que
se convoco en España—contando
con una gran tradición en el
exterior— y pretende reconocer el
mérito d e jóvenes empresas con
uno antigüedad minima d e tres
años desde su creación y a cuyo
frente se halle un director general
con un máximo de edad d e 35 años.
Dicho premio fue convocado por
la Confederación Española d e
Junior Empresa y patrocinado por el
Banco Hispano Americano.
Concurrieron a él un total d e 14
jóvenes empresas y el premio
recayó en Microdigital Son, S. A.,
más conocida por la marca con
que comercializo sus productos:
eDinamic».
El jurado valoró especialmente las
innovaciones de esta empresa en
gestión y tecnología, entre las que
destacó: l a juventud d e sus
integrantes, ya que la mecha d e
edad del staff directivo es d e 22
años: su crecimiento, q u e en el
último ejercicio ha superado en
volumen d e ventas el 450 por 100, y
el hecho d e haber sabido crear
una imagen d e líder en su mercado
mediante una a d e c u a d a estrategia
de marketing.
4 MICROHOBBY
,Con qué programa empezó real-
mente el «boom» de Dinamic?
— verdad es que el éxito lo obtu
La
vimos desde el principio y los prime-
ros programas que hicimos: NArtist»,
un diseñador gráfico, iiMapsnatch», un
juego de estrategia, y giYenght». una
aventura conversacional en castella-
no, se vendieron bastante bien. Lue-
go llegaron (Saimazoon2 y .Babaliba•
y. como la cosa empezó a desbordar-
nos, tuvimos que tomárnoslo un poco
más en serio: empezamos a hacer pu-
blicidad en las revistas (por aquel en-
tonces acababa de nacer una que se
llamaba MICROHOBBY), recurrimos
a un estudio de grabación, etc... Sin-
ceramente creo que el éxito ha esta-
do con nosotros desde e l primer
momento.
—,Dónde creéis que se encuentran
las claves de este éxito?
nas: Nacho y Victor como programado-
res, Santiago, que se encargaba de los
gráficos, Pablo y yo. En cuanto a los
medios de que disponíamos, práctica-
mente ninguno: un Spectrum, un tele-
visor en blanco y negro y un cassette.
Además, como no teníamos ni infraes-
tructura ni dinero, empezamos a ven-
der por correspondencia, y las copias
que nos pedían las hacíamos nosotros
mismos, duplicándolas en el cassette
una a una.
— que la gente está totalmente
En
identificada con nosotros y con la ima-
gen de Dinamic. Esto se debe a que
siempre hemos luchado por darle un
máximo de calidad a nuestro trabajo:
a los programas, a la presentación, a
los gráficos... Esto la gente lo ha sabi-
do comprender y siempre nos lo ha
reconocido. También creemos que ha
sido fundamental nuestro plantea-
miento de tratar de ir a más y de ser
cada día más grandes y más importan-
tes.
—Suponemos, s i n embargo, q u e
también habréis cometido algún error
en vuestra trayectoria. ¿Si tuvierais
que empezar otra vez desde el prin-
cipio, qué no haríais?
—Lo haríamos todo de la misma ma-
nera. Por supuesto que hemos tenido
Imágenes
retrospectivas
de los
fundadores de
Dinamic. A r r i b a
izquierda: Jesús
Alonso, c o n
quien hemos
mantenido esta
entrevista:
derecha: Pablo
Ruiz. director de
Dinamic; abajo
derecha: V í c t o r
Ruiz,
programador;
izquierda:
Santiago Morga.
grafista. Eran
los inicios de
una gran
empresa.
Algunos de los miembros de Dinamic
en el acto de entrega de Premios
a la Joven Empresa.
1
muchísimos errores, pero siempre nos
han resultado positivos y hemos
aprendido mucho de ellos. Si lo haces
todo bien, resulta difícil aprender. De
todas formas, creemos que tampoco
hemos cometido ningún error excesi-
vamente importante_
Pasando ya a la actualidad, ¿en qué
medida han crecido los medios huma-
nos y técnicos de Dinamic?
—Ahora tenemos en nómina algo
más de 20 personas, aunque existe
una «población flotante* que oscila en-
tre los 35 y 40 programadores; aquí se
incluye la gente que trabaja en su ca-
sa, que se dedica a hacer los gráficos
de un juego o los que realizan las ver-
siones para los diferentes ordenado-
res. En cuanto a los medios técnicos,
evidentemente, ha aumentado ligera-
mente el número de ordenadores o
monitores que teníamos al principio,
pero quizá lo más importante es el
nuevo sistema de desarrollo en el que
estamos trabajando, el cual nos per-
mitirá programar en PC y luego obte-
ner l a s diferentes versiones más
rápidamente. Esto no va a influir en la
calidad de nuestros juegos, pero va a
facilitar enormemente l a labor d e
nuestros programadores.
—La gente siempre está interesada
en conocer vuestros próximos lanza-
mientos. ¿Podrías adelantamos algo a
este respecto?
digitalizadores, con los que espera-
mos obtener resultados realmente in-
creíbles, especialmente a n i v e l
gráfico. Por otra parte, pensamos
mantener en nuestros programas el
mismo planteamiento que hemos ve-
nido siguiendo hasta ahora, que he-
mos comprobado que es fundamental,
y que consiste en compaginar la cali-
dad con el marketing. Con esto quiero
decir que, por supuesto, nos interesa
mucho la calidad de los juegos, pero
creemos que hay que afiadirle moti-
vos de otro tipo que les hagan aún más
interesantes y consigan que desta-
quen sobre los demás.
—Y de cara al extranjero, ¿cuáles
son vuestras intenciones?
favorito?
0Phantis*, Sin duda.
— que os arrepentís haber he-
¿El
cho?
Ninguno. Quizá, mirándolo ahora,
encuentras alguno que no te gusta de-
masiado, pero cada vez que hemos sa-
cado un programa lo hemos hecho
porque pensábamos que tenía un ni-
vel de calidad aceptable. Por tanto, no
podemos arrepentirnos de ninguno.
Fernando Martín*.
—E l más vendido?
os ha costado más trabajo?
—LA cuál tenéis un especial cariño?
preguntas b r e v e s r e l a c i o n a d a s c o n
vuestros j u e g o s : ¡Nuestro p r o g r a m a
—.Fernando Martín».
—Simplemente masificar nuestra
presencia en el mercado exterior. Ac-
tualmente estamos estableciendo con-
tactos para introducirnos seriamente
en Estados Unidos. Canadá, Australia
y Méjico.
—Quizá el que os hayan otorgado
éste, e n n u e s t r a o p i n i ó n , m e r e c i d o
p r e m i o a la Joven Empresa d e 1987,
*Fernando Martín*.
Tampoco hemos tenido ninguna
desilusión grande, pues todos los jue-
gos nos han respondido segun lo que
esperábamos de ellos. Quizá el único
chasco importante que hemos tenido
en este terreno fue lo que ocurrió en
Gran Bretaña con «Olé Toro*, con lo
que comprobamos que los profesiona-
les d e l a prensa especializada d e
aquel país no son todo lo objetivos que
creíamos. Nos criticaron a tope el jue-
go basándose en temas completamen-
te ajenos al programa y sin fijarse en
su calidad. No nos pareció serio.
—Muchas gracias y enhorabuena. Y
Pues simplemente que continua-
mos trabajando con mucha ilusión y
que esperamos seguir estando entre
las preferencias de la gente. Por nues-
tra parte intentaremos darles lo que
sabemos esperan de nosotros. Desea-
mos que todo el mundo siga mante-
niendo l a opinión q u e tiene d e
Dinamic: que somos buena gente.
MICROHOBBY 5
si tienes algo más que decir...
—41.1a mayor desilusión?
ha sido sólo un pretexto para haceros
esta entrevista, pero la pregunta se ha-
ce i n e v i t a b l e : ¿ q u é h a s i g n i f i c a d o
—Tenemos muchísimos proyectos,
pero todavía son secretos... Nos están
haciendo sudar tinta china, pero cuan-
do firmemos ciertos contratos, ¡el mun-
do se va a enterar de lo que hemos
hecho!
Sin embargo, os podemos adelantar
que estamos incorporando técnicas
revolucionarias en este campo: videos
digitales, cámaras en alta resolución,
exactamente para vosotros?
Pues que nos ha molado muchísi-
mo. Llega un momento en el que te
planteas trabajar tanto que no ves nin-
gún beneficio en ti. Pones toda tu ilu-
sión en lo que estás haciendo y te
sacrificas al máximo, trabajando sin
parar para crear una gran empresa,
pero no sabes si realmente merece la
pena. De pronto, un montón de gente
importante se fija en ti y te da una ale-
gría enorme, porque comprendes que
no estás perdiendo el tiempo. Vamos,
que te c a r g a n la batería,
—Por Ultimo, una pequeña serie de
Zgłoś jeśli naruszono regulamin