MicroHobby_152.pdf

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La acción hecha realidad
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Queremos poner en conocimiento de nuestros lectores q u e l
para conseguir números atrasados de MICROHOBBY
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de las opiniones verlidas por sus colaboradores en los articulo- e.. s
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pre ha sido la invención de circuitos electrónicos que no sólo
sean capaces de responder a la voz humana (ya existen cir-
cuitos de esta índole), sino, lo que es más importante, que pue-
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ldan entender realmente el proyectista de ordenadores siem•
objetivo a largo plazo del mensaje que esa voz transmi-
te y responder de manera inteligente.
Las dificultades son inmensas. Si todos hablásemos el mismo idioma
de igual manera y con el mismo acento y entonación, no existirían mu-
chos de los problemas que encuentra el proyectista de circuitos analiza-
dores de la voz. Pero el habla humana dista mucho de ser así. No hay
dos personas que tengan idéntica voz y además los dialectos regionales
contribuyen a aumentar la diversidad idiomática.
Si al cerebro humano —el más perfecto ordenador que jamás haya
existido— le es difícil comprender los fuertes dialectos regionales, ya po-
demos imaginarnos cuáles serán los problemas que se le plantean al pro-
yectista de circuitos analizadores. No obstante todas esas dificultades,
existe un ambiente de optimismo en los laboratorios de investigación de
todo el mundo y los expertos han previsto que dentro de unos años exis-
tirán dispositivos electrónicos capaces de comprender la voz humana y
de responder a ella. Estos dispositivos serán tan comunes en los ordena-
dores como los teclados de nuestros días.
Una buena indicación de este entusiasmo puede observarse en el
Speech Technology Centre de la Universidad de Edimburgo (Escocia), don-
de se está creando un sistema provisto de una memoria que contiene pa-
labras y frases aleatorias empleadas por 50 personas, todas ellas usan-
do la llamada «pronunciación norma» del inglés británico.
La memoria actúa como elemento de referencia de modo que, cuando
se habla al sistema, los vocablos son comparados con los de la memoria
para ver si es posible encontrar un equivalente. Es evidente que cuanto
mayor sea el número de vocablos y frases habladas por diferentes voces
almacenadas en la memoria, tanto mayor sera la inteligencia potencial
del sistema. Lo malo es que la presente capacidad está limitada a la re-
cepción de «pronunciación normal», aunque esto se puede ampliar para
almacenar palabras y frases habladas por un número mucho mayor de
personas con acentos diferentes.
Un método prometedor consiste en establecer ciertas reglas que ha-
yan de observarse antes de que un circuito analizador del habla acepte
vocablos o frases como elementos que tengan significado. El sonido «gd«,
como en el vocablo polaco «Gdansk». o el sonido «pf» como en la pala-
bra alemana «pfetter« (pimienta). nunca se emplean en el inglés británi-
co y. por lo tanto, si lo oye este sistema de Edimburgo los rechazaría.
Análogamente, ciertas combinaciones de palabras serian aceptadas úni-
camente si aparecen en un orden almacenado en la memoria. La dispo-
sición de palabras «de vacaciones estoy yo« sería rechazada porque na-
die que hable inglés británico usaría ese orden, aun cuando el cerebro
humano no tardaría en hallar la semejanza con la frase normalmente em-
pleada «estoy de vacaciones», que es la disposición de palabras acepta-
da por el sistema de Edimburgo.
El tipo de circulteria utilizado en los sistemas analizadores de la voz
para validar vocablos, sonidos y frases se denomina «motor fonético»,
y los investigadores de Edimburgo confían en tener uno en funcionamiento
dentro de unos años. El futuro parece prometedor.
ENTREVISTA CON SIR CLIVE SINCLAIR
,7ipectrum 511 no es
asunto mío
No cabe duda de que una de las personalidades mis famosas de la
industria de los microordenadores es Sir Ove Sinclair. Sin embargo,
apesar de su popularidad, continúa siendo un hombre callado e intro-
vertido, por lo que el haber conseguido (arrancarle» unas palabras re-
presenta un auténtico mérito.
Sir Clive alcanzó el eximen los primerosanosdeestadécadaal inventar y, con-
secuentemente,lanzar al mercado una seriedemicroordenadores a un precio ex-
tremadamente barato, por lo que está considerado como uno deLosauténticos
artifices del acercamiento e introducción de la informática en los hogares euro-
peos.
El primer ordenadorquepusoa la ventaenel entoncesaún incipiente mercado
fue el ZX80, seguido, conapenasun anodeseparación, por el ZX81, ordenado-
resqueensuépocasupusieronuna auténtica revoluciónenel ámbito delos orde-
nadoresdomésticos ysepuededecir que la mayoríadelosquehoysonconsidera-
doscomo los mejores programadoresde juegoscomenzaron a dar sus primeros
pasosen la informática con alguno de estos micros.
Sinembargo, el modelo con el que Sinclair rompió todos los moldesestableci-
dosy consiguió batir todos los récords deventas fue, por supuesto, d SpectrliM,
ordenadorque incluso hoy día, ya pesardel tiempo transcurrido, continúa siendo
unodelosmaspopulares del mundo.Susmodeloshan ido modificándoseymejo-
rándosecon el paso del tiempo, adaptándosea lasnuevasnecesidadesdel merca-
do, pero su filosofia aúnpermanece inalterable.
Al Spectrum le siguió el Sinclair QL, el cuaJ, a pesardesu indudable calidad,
nollegó a alcanzar un excesivo exilo comercial. Posteriormente, y saliéndose por
completo del ámbito de la informática, Sir Clive invirtió una gran cantidad de
dineroen el proyecto C5—un triciclo eléctrico que funciona con baterías— que
11111Mirr•wr-,
"RENEGADE":
E UL MOA C D
L TI
RAE
D IMAGINE
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De entre lo avalancha d e títulos
que se nos avecinan para las
próximas navidades ya hay
algunos que empiezan a destacar
sobre el resto. Uno d e estos
ejemplos es el programa
«Renegade., el cual h a sido
realizado por una d e las
compañías más prestigiosas del
momento: Imagine.
El argumento del juego nos
traslada a las calles de una
ciudad peligrosa y p l a g a d a d e
delincuentes —tal y como están las
cosas cualquier ciudad española
podría ser el escenario d e
«Renegaden—, y nos obliga o
enfrentarnos en solitario a varias
pandillas d e chorizos callejeros.
La diversión está asegurada en
este programa, aunque sólo sea
por el placer d e eliminar con
nuestras manos a todos los
mocarros que se interpongan en
nuestro camino, pero, p o r si esto
Aqui
LONDRES
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fuera poco. «Renegaae» está
realizado con una gran calidad a
todos los niveles, tanto gráficos
como d e movimientos y desarrollo,
por lo que no dudamos que la
lucha contra la delincuencia será
uno d e los próximos deportes
nacionales.
Electronic Arts ha
anunciado el lanzamiento de
«Mini-Puttio, el último simulador de
mini golf escrito por Accol. En
gdgAini-Putt»se puede esperar lo
inesperado. Una variedad de
campos de golf surrealistas
desafiarán incluso a los
profesionales más pintados; los
obstáculos y problemas se
multiplican y aparecen como por
arte de magia; los campos cambian
de forma, las pistas se tragan la
pelota...
cMini-Putt» presenta en la pantalla
3 ventanillas que nos muestran
simultáneamente al área del juego,
uno vista general del campo y uno
toma en primer plano de Peter, la
auténtica estrello del programa.
Uno de los juegos más
interesantes que van a ser
lanzados próximamente por el sello
Rainbird se llamo aDick Speciabl.
E la PCW Show, lugar donde fue
n
presentodo, sólo fueron mostrados
algunos fases del juego, pero esto
pequeña preview resultó suficiente
resultó ser un verdadero desastre financiero tanto para Sir Clive, personalmente, como para su, hasta en-
tonces, saneada empresa.
Amstrad, la compañia con la que Sinclair mantenía una estrecha competencia, intervino en el asunto,
yconsiguió comprar Sinclair Research Limited a un precio auténticamente de ganga. El resto de la historia
yaes de sobra conocida por todos.
Sin embargo, Sir Clive no está dispuesto aún a pasar a la historia de la micro-informática y, resurgiendo
desus cenizas, ha vuelto a presentar en el mercado un nuevo modelo de ordenador personal: el Z88.
Sunueva compañia, bautizada con el nombre de Cambridge Computers LTD., tenía un gran stand en
la reciente PCW Show de Londres, y Sir Clive, que estuvo en todo momento presente en la feria, mantuvo
con MICROHOBBY una breve entrevista.
¿Sabe que una compañia española, Investronica, está produciendo actualmente una réplica del Spec-
trum en nuestro pais? ¿Tiene algún comentario que hacer al respecto?
—He oído rumores relativos a este asunto, pero, por desgracia, no conozco detalles mis concretos al
respecto. De cualquier forma, nosotros vendimos los
derechos del Spectrum a Amstrad, por lo tanto es
asunto de ellos y yo no puedo intervenir en el tema.
— o Ic preocupa entonces saber que alguien está
N
produciendo una rephm de una máquina original wiya?
—Nosési galaica» es la palabnaadecuada, porque
Investrónica solfa producir nuestras máquinas siempre
enElspaiia, pero, debido al hechodeque no estoy bien
informado, prefiero no profundizar en el tema.
tiene planes de introducir su nuevo ordena-
dor, el Z88, en España?
—Desde luego, de hecho hemos hablado con va-
rias compainas españolas hoy en la feria, y espera-
mos llegar pronto a un acuerdo que permita al públi-
co español poner sus manos en nuestra última aven-
tura. Me temo que no puedo dar el nombre de estas
compañías porque las conversaciones han sido ma-
yormente tentativas y no seka acordado nada defini-
tivo, pero esperamos concretar antes de Navidad,
—Gracias, Sir Clive, esperamos ver pronto su Z88
enEspaña.
Sir Clive Sinclair junto a Domingo Gómez.
— mismo digo.
Lo
director de MICRODORBY.
paro atraer el interés de un gran
número de asistentes a lo feria.
La trama es muy sencilla: la
búsqueda de un perro llamado
aSpook». Pero son sus aspectos
al estilo de los dibujos animados—
los que convierten a este programa
en uno de los más atractivos de la
temporada. Sandy White y
Angola Sutherland son sus
autores, a quienes también se
deben los brillantes e innovadores
diseños de programas como •c3D
Ant Attack» y al, of the Modo>.
La última aventuro de
Magnetic Stroll, aThe
Guild of Thieveso, ha conseguido
el titulo de «Juego del Año»,
premio que le ho sido concedido en
lo ceremonia que anualmente
celebra el sector de lo industria de
micro-informática.
«The Guild of Thieves» es lo
segunda aventura de Magnetic
Scrolls, lo cual sigue los pasos de
s famoso antecesor, Oh* Pawn»,
u
programa que igualmente fue
considerado por las revistas
británicos como lo mejor aventuro
del año 1986 y que también recibió
un gran número de galardones en
todo Europa.
Porsupuesto a Magnetic Scroll le
ha satisfecho enormemente el
gráficos — d e un tomarlo enorme y
ganar tan codiciado premio y
espera que la sucesión de éxitos
continúe con el lanzamiento de sus
próximas creaciones.
Alan HEAP
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