MicroHobby_100.pdf

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Canarias 140 ptas
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E I :el monstruo del
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softwareamericano
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Incluido mapal.
Movimientode
lospersonajes
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Todos los secretos acerco de i(EI Zorro» los
encontrarás en la pág. 15.
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Versión de Ocean
de la película Highlanders
La versión para ordenador del
film d e reciente estreno en Es-
paña y en todo el mundo, High.
landers, está servida. Esta gran
pelicula d e aventuras, protago-
nizada por Christopher Lambert
y Sean Connery, narra las peri-
pecias y enfrentamientos que tie-
armas favoritas de los inmortales
y no se separan de ellas ni un ins-
tante. Highlanders, el programa
The Code Machine,
ensambladoridesensamblador
editado por Discovery
CodeMachineesunpaquete de desarrollo para
programación en código máquina que consisteen
uneditor/ensamblador y enunmonitortdesensam-
blador.Ambosprogramasestánincluidosen la mis-
m cinta y estánescritosenteramenteencódigomá-
a
quina.
Eeditor/ensamblador (Editas»), permite intro-
l
ducir y editar programas fuente en código máqui-
na, producir programas objeto, imprimir los lista-
para Spectrum, Commodore y
Amstrad, ha tomado el argumen-
to de la película y ha llevado a ca-
bo un arcade en el que represen-
tamos el papel de uno de estos in-
nen l u g a r e n t r e u n g r u p o d e in-
mortales, que se ve obligado a lu-
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char con el resto; tan só-
lo uno puede sobrevivir.
A partir de aqui se desa-
1
4
1
6
H
ta el argumento y comienza
- - • - - - - 111ERE CAN BE
el desarrollo de la acción.
Los inmortales se perse-
guirán a través de los si-
glos con el único objetivo
de sobrevivir a los demás.
De entre los inmortales
destacan d o s sobre l o s
11
1V
demás: Macleod y Kurgan,
el bueno y el malo respec-
tivamente. Entre ellos se
4n1;la
desata el combate final y
ir-7414:12
en él se puede decidir el
et
dosde los programas, asicomocargar y grabar
losmismos.
EMonitor/Desensamblador (Monitor), ofrece
l
todos los comandosnecesarios para comprobar y
depurar los programas escritos en código máqui-
na, del mismomodo que facilita el estudio del fun-
cionamientointerno delSpectrum.
excelenteayudoparalosquecomienzanateneruna
aprogramarenestecomplicadolenguaje,pero si
puedeser demucho utilidad o lo hora de depurar
ysolucionarmuchosproblemasquesepuedandes-
metiendo.
primeratoma de contactocon el lenguajemáquina.
CodeMachine no es un manual poro aprender
Ambosprogramassonmuyrápidos y sencilosde
manejar, lo que hace que Code Machineseauno
futuro de la tierra y sus
mortales que habitan en la Tierra,
La historia tiene sus comienzos
en las escarpadas costas escoce-
sas, allá por la remota Edad Me-
dia, y se desarrolla en las épocas
sucesivas hasta llegar a la actua-
lidad en la ciudad de Nueva York.
La película, al igual que el jue-
go, posee como elementos princi-
pales a las espadas. Estas son las
pobladores. Si vence Ma-
cleod triunfará el bien, la
paz reinará eternamente y
a la vez este inmortal reco-
brará su condición de per-
sona normal. Si por el con-
trario es Kurgan quien resulta ven-
cedor una era de tinieblas y som-
bras se apoderará del mundo.
Ahora Ocean pone en tus ma-
nos l a posibilidad d e decidir el
destino de los hombres. Si te de-
cides a hacerlo aún tendrás que
venta en nuestro país.
prenderdedicho aprendizaje,puespermitirá co-
rregirsobrelamarchaloserroresquesevayanco-
esperar algunas semanas, puesto
que el programa aun no está a la
U
e
Desde e l p r i m e r lanza-
miento de «Bug Byte» en
la feria PCW del año pasado, la
variedad de juegos y las ventas de
esta compañía han aumentado de
manera extraordinaria.
Los primeros lanzamientos de
este otoño han sido «Miami Dice»,
una simulacion del juego de da-
dos americanos «Graos». Este jue-
go s e puede conseguir para e l
Spectrum y Commodore 6 4 y
pronto podrá ser adquirido por los
usuarios de Amstrad CPC al pre-
cio de 3 libras.
«Captain Kellh» es un nue-
vo juego d e acción pre-
sentado por Ouicksilva. En él, el
jugador toma el papel de «Captain
Kellh», un silencioso y diestro pi-
loto, que entra en Obsidion II, un
transportador espacial protegido
por robots.
Ningún jugador conseguirá lle-
gar al final a menos que actúe con
sigilo y estrategia ya que la acción
transcurre veloz y con furia. El jue-
go s e podrá conseguir para e l
Commodore 64 y Spectrum, ten-
drá un precio de 9 libras.
ERB E Software, acaba de
lanzar «Gong uestador» a
través de Melbourne House. Es el
primer producto que esta casa es-
pañola publica en el Reino Unido.
Por su parte, Melbourne House
tiene grandes esperanzas en su
éxito y confía en comercializar
más software español en el futu-
ro. «Conquestador» es el título in-
glés de «Las 3 luces de Glaurung».
4 MICROHOBBY
Periféricos musicales
diseñados por Cheetah
Cheetah, una de las companias más importantes de-
dicadas al diseno de periféricos para Spectrum, presen-
ta dos nuevos productos: Sound Sampler y MIDI Inter-
face.
Sound Sampler es un periférico de tratamiento musi-
cal cuyas principales prestaciones son las siguientes: re-
produce cualquier sonido previamente grabado, ampli-
tud de onda de 17.5 Khz, salida para HIFI, ecos y re-
verberaciones, compatibilidad con microdrive, ejecuta
el sonido desde el teclado y otras muchas opciones que
permiten obtener unas grandes posibilidades sonoras y
musicales del Spectrum.
MI DI Interface es otro periférico con orientaciones so-
noras, pero con aplicaciones bien distintas. Su principal
función es la de permitir controlar otros instrumentos
musicales que puedan conectarse al ordenador a través
de él. De esta forma, permite grabar melodías compues-
tas en un teclado (por ejemplo) que luego serán repro-
ducidas automaticamente gracias a la memoria del mi-
croordenador. Puede ser utilizado en un Spectrum 48
128 K.
Sus prestaciones son muy buenas, pero más si se tiene
en cuenta lo reducido de su precio, alrededor de las
10•000 ptas.
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rada con la colaboración de los
centros de Microinformatica de
El Corte Ingles.
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