Massive_Assault.pdf

(17312 KB) Pobierz
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Massive
Assault
autor: Borys „Shuck” Zajączkowski
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
www.gry-online.pl
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Massive Assault
– Poradnik GRY-OnLine
SPIS
TRE
Ś
CI
Założenia początkowe ___________________________________________________ 3
Faza 1: Ujawnianie sojuszników ___________________________________________ 4
Umacnianie najbardziej zagrożonych granic ________________________________ 7
Pierwszy kontakt z wrogiem ____________________________________________ 8
Korzystanie z pomocy partyzantów z państw neutralnych_____________________ 11
Atakowanie państw być może neutralnych ________________________________ 13
O czym trzeba pamiętać podczas rekrutacji jednostek _______________________ 14
Wspomaganie zaatakowanych państw neutralnych __________________________ 15
Walka z partyzantami ________________________________________________ 16
Sens podejmowania z góry przegranej walki _______________________________ 17
Pierwsze kontakty z przeciwnikiem na morzu ______________________________ 18
Oczywista uwaga o kolejności atakowania ________________________________ 19
Faza 2: Łączenie sektorów w całość _______________________________________ 20
Niszczenie wrogich wyrzutni rakiet ______________________________________ 20
Nie wolno rozpraszać swoich oddziałów __________________________________ 22
Wykańczanie obrony przeciwnika _______________________________________ 23
Nie zostawiać jednostek bez zajęcia _____________________________________ 24
Dominacja na morzu _________________________________________________ 25
Podsumowanie scalonych terenów ______________________________________ 26
Faza 3: Zdobywanie przewagi ____________________________________________ 27
Pozwolić się atakować ________________________________________________ 27
Ustawienie jednostek na linii frontu _____________________________________ 29
Faza 4: Utrzymanie floty ________________________________________________ 31
Faza 5: Ofensywa______________________________________________________ 33
Państwa neutralne ___________________________________________________ 33
Słabo strzeżone państwa przeciwnika ____________________________________ 35
Wrogie państwa silnie bronione_________________________________________ 36
Faza 6: Wykańczanie niedobitków _________________________________________ 37
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione
bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce
-
wykorzystana za zgodą © Shutterstock
Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
www.gry-online.pl
Massive Assault
– Poradnik GRY-OnLine
Założenia początkowe
„Massive Assault” należy do takich gier strategicznych, jakie lubię najbardziej. Przede wszystkim
jest to strategia turowa, których wielkim fanem jestem, a nie miałem w rękach dobrej turówki już
od półtora roku (myślę o „RIM: Battle Planets”). Po drugie „Massive Assault” opiera się na prostych,
łatwo
i szybko dających się przyswoić zasadach, a mimo to (może wręcz dzięki temu) gwarantuje
doskonałą rozrywkę, gdyż stwarza okazje do zaistnienia bardzo różnorodnym sytuacjom
taktycznym. Po trzecie dostępne jednostki zostały bardzo dobrze między sobą zbalansowane, przez
co
żadna
z nich nie okazuje się zbędna – każda posiada właściwy sobie obszar zastosowań.
Wreszcie po czwarte i ostatnie: komputerowy przeciwnik dysponuje sensownie dobranym
poziomem sztucznej inteligencji, gdyż potrafi sprawić duże problemy, ale daje się pokonać przy
uwzględnieniu kilku lub kilkunastu podstawowych strategii walki. To właśnie będzie głównym
zadaniem niniejszego poradnika: na przykładach odmiennych sytuacji na polu bitwy pokazać
skuteczne taktyki radzenia sobie z nimi.
„Massive Assault” oferuje w sumie pięć rodzajów rozgrywki: scenariusze, kampanie, wojny, grę we
dwójkę przy jednym komputerze oraz grę za pośrednictwem poczty elektronicznej. Scenariuszy
może być bądź ile, tym bardziej
że
dostępny jest ich edytor. Kampanie to nic innego jak
następujące po sobie scenariusze ułożone w fabularną całość. Gra z przeciwnikiem z krwi i kości
stanowi odmianę wojny. Wojna zaś jest osią gry, gdyż oferuje najcięższe wyzwania i daje
sposobność do zastosowania największej różnorodności taktyk. Dlatego mój poradnik
zdecydowałem się oprzeć na przykładowej wojnie z komputerem, którą rozegram i zrelacjonuję
krok po kroku – tłumacząc się z podejmowania wszystkich co ważniejszych decyzji. W zasadzie
niezależnie od wybranej mapy w czasie trwania każdej wojny dają się wyróżnić te same fazy.
Oczywiście większa ilość wysp zmusza do większej aktywności na morzu, a najmniejsze mapy –
Antarcticus i Bizarria – w ogóle nie skłaniają do korzystania ze statków. Te fazy to:
1.
ujawnianie swoich sojuszników;
2.
zdobywanie nowych państw tak, by ujednolicić zajmowane przez siebie tereny;
3.
utrzymywanie przeciwnika na linii granic do zdobycia nad nim przewagi sił;
4.
produkcja floty i zdobycie dominacji na morzu;
5.
atak na kolejne wrogie państwa, aż do zdobycia trzykrotnej przewagi nad
przeciwnikiem;
6.
ewentualne wyczyszczenie
świata
z niedobitków wroga.
W każdej z tych faz pojawiają się charakterystyczne dla nich sytuacje i tak też będzie w niniejszym
poradniku. Myślę,
że
korzystanie z niego (poza oczywistą możliwością przeczytania go od deski do
deski) powinno wyglądać następująco:
a)
masz problem, na którego rozwiązanie nie masz pomysłu;
b)
zastanawiasz się, która z powyżej wymienionych faz najlepiej oddaje tę, w której Ty
się znajdujesz (albo Twój przeciwnik – kolejne fazy oznaczyłem przy poczynionym
założeniu,
że
to Ty jesteś potencjalnym zwycięzcą);
c)
zaglądasz do odpowiedniego rozdziału poradnika i bądź po tytułach podrozdziałów,
bądź po załączonych screenshotach znajdujesz interesującą Cię sytuację.
Swoją przykładową wojnę zdecydowałem się stoczyć w
świecie
New Paradise, ponieważ ze
wszystkich sześciu dostępnych map ta jest najbardziej zróżnicowana i zmusza do stawienia czoła
największej ilości kłopotliwych wyzwań. Czekają tu zarówno walki na otwartym terenie, jak i pośród
skał; zmuszony będziesz nie tylko bronić się przed atakami z morza, lecz również samemu takowe
prowadzić. Grać zdecydowałem się po stronie Unii Wolnych Narodów i jej nazewnictwa jednostek
będę używał. Miłej zabawy!
Strona: 3
www.gry-online.pl
Massive Assault
– Poradnik GRY-OnLine
Faza 1: Ujawnianie sojuszników
W
świecie
„Massive Assault” dostępne są trzy rodzaje baz-państw: małe,
średnie
i duże. Przeważnie
im większa baza, tym większy sektor, w którym się znajduje i tym więcej granic do obrony. Nie jest
to jednak
ścisłą
regułą. Najcenniejsze są takie sektory, które posiadają najmniejsze granice, czyli
otoczone są skałami lub leżą na skraju mapy – je najłatwiej obronisz i będziesz mógł z nich
poprowadzić swoje ataki.
Baza mała: po jej objęciu dostajesz zaledwie 8 kredytów na zakup jednostek (w opisie: sekretne wojska), w
przypadku ataku na sektor partyzanci dadzą ci 4 kredyty, dochód na turę (każda baza produkuje dochód przez
dziesięć tur) to 2 kredyty.
Baza
średnia:
kredytów na starcie dostajesz 12, partyzanci są w stanie dostarczyć Ci 6 kredytów, a dochód na
turę wynosi 3 kredyty.
Strona: 4
www.gry-online.pl
Zgłoś jeśli naruszono regulamin