MicroHobby_193.pdf
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IV CONCURSO
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Edita: HOBBY PRESS S A Presidente: LLaria Amarillo Consejero Delegado: Jose igraecio Bomez-CentunCin
Subdirector General: Anores Aylagas Director Gerente: Raquel Girnenez
Director: R e d e d o r Jefe: Anla Gon-sz Radaccion: Ancle A-eres Jose E Barbero MequetactOn: Susana Unte Directora de Publicidad: rid, L r a S Se-
cretaria Radacciora _
C o l a b o r a d o r e s : A-CI,esP SaqluaTc Fcc J Martinez Enclave Aocantara Pedro J PodogtAz J C Jaramago M Larc Paco Martin Av'nottcc
a- Corresponsal en Londres: A a- Fleao Fotografié): Cae os Cancei MigL•e. iamena Dibujos: F L Frcr;a J /A Lcora Moreno J Igual Director de Producción : Caeos Pf-
:• Director de Administrador': Jc.se Ange• Gi—snsz Directora de Markefing: Mar Lumbreras Departamento de Circuleclem: Paulina Buraco Depadamento de Suscripciones:
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E 9e -,:eA 49,180 HOPP Distribuclora: Cceals S A Valencia 2AS Barcelona imprime: Color Press Miguel Yuste 34 Departamento de Folocoesposiclort: Hcobp
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MICROROBBY 3
THEPERSONALCOMPUTERSHOW:
LAFERIADE LOSSUEROS
Dicen que la envidia es uno de los principales defectos de los
españoles. Y la verdad es que cuando se asiste a una feria como
la PCS, que se celebra anualmente en Londres, y en la cual se
reunen la flor y nata del software de entretenimiento mundial, no
nos queda más remedio que reconocer que, efectivamente, es
inevitable ser asaltado por tan bajo y poco noble sentimiento.
lla maraña de llamativos stands, de
los cuales surgen los sonidos mis
y e s «infernales» y paseando por aque-
que uno va las imágenes más
«monstruosas», y va haciendo verdaderos
esfuerzos para que no se le caiga la baba.
Todas, absolutamente todas las compa-
ñías de software de entretenimiento están allí
presentes y aportan su grano de arena para
crear la más alta montaña que actualmente
se puede encontrar en este apasionante mun-
do de los videojuegos.
Y la gente, por supuesto, responde a la lla-
mada. Los primeros días de la feria están re-
servados a los mayores de IR años. No, no
se han vuelto locos y no pretenden hacer de
los videojuegos un asunto de adultos: es la
única manera de lograr unos días de relati-
va tranquilidad para que los distribuidores,
programadores, periodistas y demás profe-
sionales del tema puedan resolver sus asun-
tos sin tener necesariamente que dejarse la
voz en el intento.
Pero con el fin de semana llega el Apoca-
lipsis. Auténticas riadas de gente transcurren
pesadamente a lo largo de interminables pa-
sillos flanqueados por mundos de fábula:
castillos tenebrosos, ciudades devastadas,
abarrotados estadios, bosques encantados,
galaxias bellísimas...
Las palancas de mando y los botones de
4 MICROHOBBY
disparo se convierten de repente en espadas
que se agitan invencibles por el aire, en pre-
cisos volantes que trazan a la perfección las
curvas de los circuitos mis espectaculares,
en lasers mortales que salvarán a la Tierra
de un inacabable intento de invasión.
Las fantasías de los programadores, he-
chas ya realidad, se agrupan en los stands
de las diferentes compañías, auténticas fá-
bricas de sueños.
OCEAN: ESTO ES HOLLYWOOD
El gran stand de Ocean, la compañía de
videojuegos por excelencia, era el que este
año servía de entrada a la zona de ocio (Lei-
sure Hall, como ellos la llaman).
Junto a un enorme rótulo de Hollywood,
una gigantesca pantalla de video y dos relu-
cientes coches a la usanza, se encontraban
las máquinas de las cuales saldrán algunos
de los títulos que, sin duda, se convertirán
proximamente en los éxitos del año.
Así, podríamos destacar nombres como
«Los Intocables», «Cabal» y, por supues-
to, el omnipresente «Batman». Aprenderos-
los bien porque van de estrellas. Pero aún
hay más: oChase « B e a c h Volley»,
simulador deportivo, y «Operation Thunder-
bolt» versión para dos jugadores de «Ope-
ration Wolf». Tampoco van de budget.
ACTIVISION: DE FANTASMAS,
NADA
Activision vuelve con la sana intención de
salvar el mundo. Y ¿quienes les van a ayu-
dar?... aChostbusters 11», su plato fuerte
para las próximas navidades, con el cual es-
tán dispuestos a alcanzar lo más alto de to-
das las listas de ventas europeas.
Pero, esperar que todavía no hemos he•
cho mis que empezar a hablar de éxitos. De
DOMARK: ANTE TODO,
BUEN HUMOR
Sin duda, DOminick Wheatley y MARK
Strachan, fundadores de Domark, forman
el equipo mis simpático y con mejor senti
do del humor de cuantos se mueven por es-
te mundillo softwariano. Pero esto no quiere
decir que se tomen su trabajo a broma.
Tres son los títulos con los que piensan
romper los próximos meses. oHard
(que no falte un simulador de carreras),
oToobin», original programa que consiste
en bajar un río subidos en un neumático, y
oPictionary», titulo basado en el juego de
tablero del mismo nombre.
SYSTEM 3 : 3 FUTUROS CXITOS
Una de las compañías que ha imprimido
un nivel de calidad más alto a sus próximos
lanzamientos es System 3. Estos serán los si-
guientes. «Myth», un arcade de plataformas
que se desarrolla através de diferentes apo-
cas miticas; «Tusker», una mezcla de estra-
tegia y arcade que nos transporta a lejanas
tierras africanas, y, por último, «Vendetta»,
programa que, como podéis deducir por su
titulo, nos invita a tomar parte en un arries-
gado tiroteo por las calles de Chicago.
Posiblemente así, a primera vista, estos
nombres no os digan demasiado, pero no los
perdáis de vista porque van a dar mucho que
hablar. A l tiempo.
entrada, uno de carrera., f t » ; pa-
ra seguir, simuladores varia ) m b e r »
(aviones) y «Fighting Soceer» (fútbol); con-
tinuamos con «Altered Beast», un arcade de
lucha en toda regla, y para finalizar, «Su-
per Wunder Boy», continuación del popu-
lar juego de parecido titulo.
(Tomo veis aqui no hay fantasmadas.
U.S.GOLD: EL TESTAROSSA DEL
SOFTW A RE
Otro de los monstruos de la feria fue, ló-
gicamente, U.S.Gold, cuyo stand estaba este
año «adornado» con un flamante Ferrari
Testarossa (según dicen, propiedad del pre-
sidente de la compañia, Mr. Geoff Brown,
quien además posee, entre otros, el último
modelo de Porsche).
Pero dejémonos de chismorrees y vaya-
mos al grano, pues muchos y muy interesan-
tes serán los próximos lanzamientos de esta
multi-compañia. Para empezar, las noveda-
des de Capcom: «Strider», arcade de lucha,
y «Ghouls'n•Ghosts», secuela del popular
«Ghosts'n'Goblins»; Acces Software presen-
tará un simulador/arcade bélico que res-
ponderá al nombre de «Heavy Metal»; por
su parte Sega contra-atacará con su «Tur-
bo Out Run», versión mejorada del en su día
No.1, «Out Run». Sin embargo el titulo real-
mente fuerte, al menos a priori, es «Moon-
walker», programa basado en la película
protagonizada por el desteñido cantante de
color Michael Jackson,
•
THE EDGE: DIBUJOS A GO GO
Los populares peresonajes de comic, Gar-
field y Snoopy aparecerán próximamente en
nuestras pantallas de la mano de The Edge.
Garfield lo hará por segunda ocasión con es-
te «Winter Tail» (Cuento de invierno), mien-
tras que Snoopy se estrenará en este mundo
hasta ahora desconcido para él.
bINAMIC: EL ESTANDARTE
ESPAÑOL
Dinamic sigue siendo, hoy por hoy, la úni-
ca compañia española que tiene un cierto ca-
risma allende nuestras fronteras.
Y por segundo año consecutivo, allí estu-
vieron en la PCS con su stand propio. En
esta ocasión tres eran los títulos que mos-
traron al público y con los que piensan ba-
rrer en el mercado británico: «Alter the
War», oFreddy Hardest en Manhattan Sur»
y «Aspar», que Europa saldrá con el nom-
bre de oGrand Prix Master».
Como novedad os podemos confirmar
que Dinamic ha roto su acuerdo de con Elec-
tronic Arts, y a partir de ahora será distri-
buida por Leisuresoft, compañía que se en-
carga de muchas otras casas inglesas de gran
relevancia.
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