Driver
Driver, najnowsze dzieło Reflections, grupy znanej z Destruction Derby, to kolejna gra samochodowa oparta na idei "car crash". Jako policyjny detektyw, Tanner, musisz wniknąć w szeregi przestępczego gangu, aby zapobiec morderstwu. By zyskać zaufanie oprychów i dowiedzieć się kto jest celem zamachu, Tanner musi zaoferować im swoje usługi i użyć swoich fenomenalnych zdolności w kierowaniu autem, mierząc Amerykę wzdłuż i wszerz, przy okazji zaliczając misje.W zasadzie Driver jest syntezą wszystkich samochodowych pościgów, jakie w życiu widziałeś, przeniesioną na komputer. Samochody bezwstydnie rozbijają się o sterty kartonów, ślizgają się po uliczkach i latają ponad falami wzgórz San Francisco, jeśli tylko nabierzesz odpowiedniej prędkości. W tej grze kluczem są twoje umiejętności. Jeśli nie będziesz potrafił wykorzystać w pełni możliwości auta, nie wygrasz.W wypadku samochodówek trudno o jakąś bezwzględnie skuteczną poradę, która pozwoli ci bezproblemowo przejść poszczególne misje. Jak już wspomniałem, przede wszystkim musisz nauczyć się zgrabnie kręcić kółkiem. Poniżej znajdziesz jednak dużo bardzo ważnych informacji, które nieco ułatwią ukończenie poszczególnych misji i całej gry. Oprócz krótkiej charakterystyki modeli, znajdziesz tu przede wszystkim bardzo cenne dane, dotyczące struktury zadań poszczególnych misji. Dowiesz się, co cię czeka, czego się spodziewać lub jak najlepiej rozegrać misję. Zanim jednak przejdziesz do tych konkretów, jeszcze kilka porad i informacji natury ogólnej. Zaczniemy od menu gry:Driving GamesPursuit - Pościg. Ten rodzaj zadania polega na ściganiu określonego samochodu i zatrzymaniu go. Oczywiście, przeciwnik nie czeka na parkingu, aż po niego przyjedziesz. Będziesz musiał ścigać go po całym mieście i poza nim także. Techniki, jakie stosuje się, aby zatrzymać gagatka, są opisane przy poszczególnych misjach.Gateway - zmienia role. Tym razem to ty jesteś ściganym. Gliniarze, niczym sfora wściekłych psów, gonią cię po San Francisco, Miami lub gdzie tam chcesz. Warto, abyś zatrzymał się tu na dłużej i ostro potrenował, bo jest to umiejętność niezwykle przydatna w pełnej grze.Cross Town checkpoint - trzeba zaliczyć wszystkie punkty kontrolne. Zadanie o tyle trudne, że musimy gazować po całym mieście, a zegarek tyka nieubłaganie. Na dodatek inni użytkownicy drogi, to sami niedzielni kierowcy i zawalidrogi. Jest to przede wszystkim test na wytrzymałość nerwów:).Trail Blazer - coś dla maniaków szybkości. Im szybciej jedziesz, tym więcej czasu dostaniesz w punktach kontrolnych. Dodatkowy czas bardzo się przydaje, bo im dalej, tym bardziej trzeba wczuć się w role Spidi Gonzalesa.Survival - jedź na obóz przetrwania. Zostajesz spuszczony w środek samochodowego piekła, karambolu stulecia. Kolesie w granatowych mundurkach widzieli, że to ty byłeś sprawcą tej samochodowej piramidki. Rzucą się na ciebie wszyscy i to jednocześnie.Dirt Track - specjalny tor samochodowy, gdzie można poeksperymentować z szybkością i sprawdzić czy urwie się silnik, czy koła. To też jest zabawa dla Szybkiego Lopeza i ferajny.Warto abyś wiedział, że misje zostały tak zrealizowane, że bardzo często po prostu musisz łamać przepisy, ot, choćby po to, by dotrzeć do celu na czas (podobnie jak w Carmageddon). Tak więc zapomnij o przepisach prawa drogowego i zniżce za bezwypadkową jazdę. Pamiętaj jednak, że twoje auto też ma jakieś ograniczenia i nie możesz uparcie taranować każdego wozu i pieszego (co ostatni cholera zawsze uciekną!). Na ekranie znajdują się dwa kolorowe paski, które oznaczają kondycję samochodu (ten u góry) oraz wskaźnik popełnionych przez ciebie przestępstw (u dołu). Na pewno zauważysz pewną prawidłowość. Gdy pasek u dołu się powiększy, gliniarze staną się bardziej zawzięci. Na pewno zdarzy ci się, że jakiś mundurowy okaże się szczególnie nachalny, uparty, czy też zwyczajnie głupi (kamikadze). Jeżeli będziesz musiał koniecznie pozbyć się gagatka, możesz, przy małym stanie uszkodzeń wozu, spróbować pewnej sztuczki. Pozwól, żeby wóz policyjny pędził tuż za tobą i w odpowiednim momencie wbij hamulec w podłogę. Gdy gliniarz wpasuje się w tył twojej fury, jeszcze raz przyładuj, wrzucając wsteczny. Ta sztuczka zabiera średnio 1/3 kondycji wozu, ale pamiętaj, że różne wozy mają odmienną wytrzymałość (akurat policyjne są dość słabe). Jeżeli gliniarze uparli się, by cię złapać i postawili blokadę, możesz jeszcze wyjść z opresji. Celuj dokładnie w środek pomiędzy wozami policyjnymi. Może zdarzyć się, że przejedziesz bez szwanku lub tylko z drobnymi uszkodzeniami (auta policyjne zostaną odepchnięte). Jeżeli jednak nie wejdziesz niczym nóż w masło, auto zawinie się na blokadzie. Odnośnie pościgów. Możesz też stosować tradycyjne chwyty, których nauczysz się w CAR PARK. Bardzo dobre są wąskie uliczki, gdzie można łatwo zgubić ogon przy minimalnym wysiłku. Możesz być pewien, że obrót o 180 stopni zaskoczy panów w niebieskich mundurkach. Fajnie jeździ się też po trawnikach i pomiędzy lampami przy drodze, taki slalom spowoduje u mundurowych totalną dezorientację. Niektóre tricki na pewno obmyślisz sam.21 punktów karnych zbierzesz pewnie w kilka minut, ale warto byś wiedział, za co "pany policjanty" kreślą krzywe literki po bloczkach mandatowych:• za duża prędkość zagrażająca innym uczestnikom drogi• przejeżdżanie na czerwonym świetle• rozbijanie urządzeń i budynków użyteczności publicznej• masakrowanie aut - stojących lub jadących• wjeżdżanie w witryny sklepów, lokali, itp.• jazda po chodnikach i po pieszych• rycie kołami miejskich trawników• udział w przestępstwachNie ma co, praworządnym obywatelem na pewno nie będziesz, więc od policji trzymaj się jak najdalej możesz. Do tego celu świetnie posłuży ci radar i mapa. Na tejże zaznaczone będą pozycje samochodów policyjnych, tak więc, kiedy zobaczysz je na widnokręgu, lepiej omiń stróżów porządku szerokim łukiem. Na koniec przydługiego wstępu jeszcze kilka informacji technicznych:1.PEŁNA BLOKADA(FULL LOCK)Pozwoli ci wyjść obronną ręką z wielu trudnych sytuacji. Nie możesz przejść testu parkowania? Użyj tego. Samochód nieposłuszny przy dużej prędkości? TU też użyj blokady. Zaklinowałeś się pod ścianą? Proszę bardzo - aż się prosi, by jej użyć przy "wymanewrowaniu" się z pułapki. Ta opcja powoduje natychmiastowe przejście z jednej "ostateczności' w drugą, więc jest bezcenna w poślizgach, czy innych tego typu ewolucjach. Jest to niezbędne w ekstremalnych momentach (przeważnie, by wywinąć się glinom). Naucz się używać "Full lock'a lub zgiń!2. HAMULEC RĘCZNY (THE HANDBRAKE)Jest jedną z rzeczy, które lekceważą świeżo upieczeni kierowcy. Chociaż, przeważnie normalne hamulce wystarczają do tego, by auto zniosło to, gdy jest mokro lub jedziesz zbyt wolno musisz użyć ręcznego, by skręcić szybko. Możesz też użyć go, by nagle zatrzymać się zupełnie, co jest bardzo poręczne, gdy na skrzyżowaniu czerwone światło i panowie policjanci.3. DOPALANIE (THE BURNOUT)Pierwszą rzeczą, jaką powinieneś robić w większości misji, jest trzymanie tej właśnie funkcji. By szybko dostać się do celu i równie szybko stamtąd zwiać potrzebujesz doładowania, aby uzyskać odpowiednie przyspieszenie. Bądź jednak świadom ograniczeń. Dopalanie na trawniku, albo gdy policja cię namierzy, nie jest dobrym pomysłem - będziesz kręcił kółka, aż do zniszczenia autka. Jeśli to się zdarzy, użyj pełnej blokady, by opanować samochód i polegaj na hamulcu i regularnym przyspieszaniu. Opanowanie dopalacza ręcznego i miarowego przyspieszania, by kontrolować poślizg, są istotne dla mistrzostwa w kierowaniu. POJAZDYWbrew popularnemu przekonaniu, samochody w Driverze zachowują się odmiennie. Chociaż większość aut dla gracza prowadzi się tak samo, mają one inne przyspieszenie (acceleration), prowadzenie auta (handling) i maksymalną prędkość (top speed).SZYBKOŚĆ: 1-4PRZYSPIESZENIE: 1-3PROWADZENIE AUTA: 1-5BUICK REGALKOLOR: czerwonoróżowySZYBKOŚĆ: 1PRZYSPIESZENIE: 2PROWADZENIE AUTA: 4Przydaje się tylko w kilku misjach. Wygląda bardzo podobnie do Gran Torino, lecz ma szerzej rozstawione tylnie światła.BUICK SKYLARKKOLOR: ciemnoszaroniebieskiSZYBKOŚĆ: 1PRZYSPIESZENIE: 1PROWADZENIE AUTA: 4Często używany w poziomach Los AngelesCADILLAC LIMOUSINEKOLOR: CzarnySZYBKOŚĆ: 1PRZYSPIESZENIE: 1PROWADZENIE AUTA: 1To najsłabsze auto w grze. Początkowo wydawało mi się, że słabowite prowadzenie to wynik mokrej nawierzchni, dopiero w kolejnym etapie okazało się, że to auto, to po prostu złom. Jest wolny, ciężki i mało zwrotny. Odniosłem wrażenie, że ktoś wsadził do kół cegły. Pięć minut męczarni i już naprawdę będziesz miał dość.CHEVROLET CHEVELLEKOLOR: CzarnySZYBKOŚĆ: 2PRZYSPIESZENIE: 1PROWADZENIE AUTA: 4Standardowy pojazd w Miami i jeden z lepszych wozów w grze.CHEVROLET NOVAKOLOR: TurkusowySZYBKOŚĆ: 2PRZYSPIESZENIE: 1PROWADZENIE AUTA: 3Używany wyłącznie w ukrytych levelach Nowego Jorku.CHEVROLET POLICE CARKOLOR: Biało-czarnySZYBKOŚĆ: 3PRZYSPIESZENIE: 1PROWADZENIE AUTA: 3Ukradniesz jeden w LA. Nie zapomnij, że możesz włączyć syreny (najpierw w opcjach zdefiniuj własny klawisz).CHEVROLET S-10 (pickup)KOLOR: NiebieskiSZYBKOŚĆ: 3PRZYSPIESZENIE: 1PROWADZENIE AUTA: 2Jest to drugie pod względem szybkości auto w grze, uwierz w to lub nie. Ma też wyraźną wadę w postaci półtony TNT "na pace".DODGE CHARGERKOLOR: TurkusowoniebieskiSZYBKOŚĆ: 1PRZYSPIESZENIE: 1PROWADZENIE AUTA: 5Generalnie, auto na ulice San Francisco. Bardzo zwrotne, łatwe w prowadzeniu, lecz ze źle ustalonym środkiem ciężkości, co sprawia, że na wzgórzach SF ma tendencje do wywrotek i dachowania.FORD GRAN TORINOKOLOR: Czerwony z białym dachemSZYBKOŚĆ: 2PRZYSPIESZENIE: 2PROWADZENIE AUTA: 3Sławne auto 'Starsky And Hutch'. Ma jednak nieco zmodyfikowaną kolorystykę (chodzi o białe pasy). Pojawia się w łączonych misjach, dostępne jest w Take a Ride/Driving, jeśli został wybrany Nowy Jork.FORD MUSTANG MACH ONEKOLOR: Czarny z niebieskimi pasamiSZYBKOŚĆ: 4 (najszybszy w grze)PRZYSPIESZENIE: 3 (najlepsze w grze)PROWADZENIE AUTA: 4 (duża prędkość obniża nieco ten parametr)Ten wóz dostępny jest wyłącznie w Miami, misja "Superfly Drive" Z nieprawdopodobnym przyspieszeniem i szybkością, jest to bardzo dobra, wyjątkowa maszyna.TAXI CABKOLOR: ŻółtySZYBKOŚĆ: 1PRZYSPIESZENIE: 1PROWADZENIE AUTA: 2Masz szansę zdobyć nowy zawód. Do zrobienia w misji: 'TAXI!'. Średnie auto i dość słabych parametrach.'WHITE CAR'KOLOR: BiałySZYBKOŚĆ: 2PRZYSPIESZENIE: 1PROWADZENIE AUTA: 2Mało zwrotne auto, szybko o nim zapomnisz. Pojawia się jedynie w jednej misji: "The Clean up".SECRET CARSNa Playstation musisz użyć Gameshark code, by zagrać tymi bryczkami.JAGUARKOLOR: ZielonySZYBKOŚĆ: 2PRZYSPIESZENIE: 2PROWADZENIE AUTA: 5Na Playstation dostępne jedynie z Newcastle gameshark code. To auto można postawić na trzecim miejscu wśród najlepszych wozów gry. Kombinacja dobrego przyspieszenia i prowadzenia wozu sprawia, że pojazd prowadzi się wygodnie i pewnie.'TAN CAR'KOLOR: BrązowySZYBKOŚĆ: 1PRZYSPIESZENIE: 1PROWADZENIE AUTA: 3 (właściwie, nieco mniej niż 3)S.F. auto #3. Sterowanie jest niezbyt wygodne, jednak auto dość dobrze sprawdza się na ulicach.'BROWN CAR'KOLOR: BrązowySZYBKOŚĆ: 1PRZYSPIESZENIE: 1PROWADZENIE AUTA: 3LA auto #1. Nic specjalnego, ale prowadzi się gładko.'CREME CAR'KOLOR: KremowySZYBKOŚĆ: 1PRZYSPIESZENIE: 1PROWADZENIE AUTA: 3L.A auto #3. Standardowe, lecz porządne auto. Nieco za mało sterowne.TRENING1. CAR PARKMożesz oczywiście go pominąć, ale jeżeli to zrobisz, praktycznie nie masz szans na przejście gry. Poznasz tu przede wszystkim wszystkie tricki, które ułatwią ci ucieczkę i pogoń za przeciwnikiem. Poza tym, dowiesz się, jak zachowuje się auto i poznasz jego słabości oraz zalety (wiadomo, że w różnych grach symulacja jazdy wygląda zupełnie inaczej). Będziesz musiał nauczyć się i wykonać kilka, niekiedy dość trudnych tricków. Musisz je wszystkie wykonać w ciągu 60 sekund (wierz mi, że nie zrobisz tego, dopóki naprawdę nie będziesz dobry). Oto te tricki:BURNOUT: Zaboksuj kołami. Wystartuj z piskiem opon "Palenie gum", będziesz musiał opanować do perfekcji.HANDBRAKE: Po prostu wciśnij raz hamulec ręczny. To bardzo ważne podczas slalomu.SLALOM: Podążaj za ghost car (autem widmo), a poznasz trasę, którą musisz zaliczyć. Musisz pojechać w jedną, a potem w drugą stronę. Pamiętaj, że trzy uderzenia w słupy oznaczają definitywną przegraną.180: Dodaj gazu, hamulec ręczny i ostro zakręć kierownicą. Zaciągnij go na maksa (przytrzymaj), aby efekt był jak najlepszy.360: "Pal gumy" (przycisk burnout) i trzymaj tak długo, aż będą usmażone jak pączki. Wybierz jakiś kierunek (lewo, prawo) i trzymaj go.REVERSE 180: Praktycznie najtrudniejszy trick. Rozpędź się do ściany i do tyły z maksymalną prędkością i wciśnij hamulec. Trzymając go, szybko skręć, czekaj, aż auto odwróci się o 180 stopni.SPEED: Musisz mieć maksymalne obroty. Jedź prosto tak szybko, jak to możliwe.BRAKE TEST: Rozpędź się i daj po hamulcach, zanim uderzysz w mur.LAP: Jedno okrążenie wokół garażu. Pamiętaj, aby nie obijać się o ściany.2. DESERT TRACKMożesz przekonać się do swoich umiejętności, wybierając trzy pustynne trasy. Trzymaj się samochodu ghosta i uważaj na pachołki. Pamiętaj, że wywrócenie jakiegokolwiek, to przynajmniej dwie sekundy karne.TRACK 1: Łatwy slalom pomiędzy pachołkami, proste.TRACK 2: Zmiana podłoża, będziesz ślizgał się po błocku i musiał często zmieniać kierunek. Poziom trudności średni.TRACK 3: Dużo błota i pachołków przy pełnej prędkości. Zdrowo się napocisz, aby nie potrącić tych cholernych pachołków. Poziom trudności wysoki (hard).Wybierz 'NEXT' w menu, by zmierzyć się z następną trasą. Kiedy ukończysz wszystkie trzy zadania, wracasz do TRACK 1.THE UNDERCOVER MISSIONTo jest regularny tryb gry. Celem jest skompletowanie wszystkich misji, by dotrzeć do Nowego Jorku i uratować Prezydenta. Jedną rzeczą, którą powinieneś wiedzieć jest to, że nie uda ci się skompletować wszystkich misji za jednym razem. Misje mają bowiem bardzo rozgałęzioną strukturę i jedna decyzja może całkowicie zmienić przebieg gry. Oznacza to, że można zagrać kilka niezależnych scenariuszy i nawet nie zobaczysz świetnych tras, do których dostałbyś się, gdybyś gdzieś indziej powziął odmienną decyzję. Można skończyć DRIVERa, przejeżdżając 20 misji, lecz w sumie jest tu 40 misji i 2 możliwe zakończenia gry.Scenariusz, organizacja misji jest dość pokręcona i aby ułatwić Wam znalezienie właściwej drogi, a także, by solucja była przejrzysta, wprowadziłem pewien system. Każdej serii nadałem oznaczenia, dzięki którym będziecie wiedzieli, gdzie zaprowadzi was dana "ścieżka". Abyście mogli zorientować się w systemie, poniżej znajduje się legenda i przykład:MISSION A-B.CA= Będzie oznaczało miejsce (w drzewiastej strukturze misji), z którego się rozpoczęła (misje bez B lub C, które musimy zagrać niezależnie od jakiegokolwiek innego wyboru).B= Wybór misji, które odbierzesz telefonicznie.C z "."= Jeśli MUSISZ zagrać inną misję, zaraz za bieżącą misją - porządek misji będzie określony przez właściwy numer: 2-2.1 - czyli będzie to pierwsza konieczna misja po zadaniu 2-2. Do Tych misji będziesz mógł dotrzeć jedynie wówczas, jeżeli wcześniej grałeś zgodnie z właściwym schematem.C z "-"= Będzie oznaczało odwiedziny automatu telefonicznego w aktualnej misji.Przykład:MISSION 3A Misja, gdzie zbiegają się ścieżki, tak więc wszystko jedno, którą opcję wybierzesz, na pewno będziesz ZAWSZE wykonywał tę misję.MISSION 3-1Tę misję możesz dostać, wybierając pierwszą wiadomość telefoniczną, zanim skompletujesz obowiązkową Misję 2 (Mission 2).MISSION 3-1.1Pierwsza dodatkowa (konsekwencja 3-1) misja po ukończeniu Mission 3-1 (nie dostałeś do wyboru żadnej innej misji).MISSION 3-1-1Wybór misji "telefonicznej", po skompletowaniu Mission 3-1.I tak dalej Na pierwszy rzut oka może to wyglądać dość skomplikowanie, lecz jeśli przyjrzysz się układowi misji i zobaczysz, jak są realizowane w trakcie gry, na pewno zrozumiesz.(Nie biorę pod uwagę żartów telefonicznych, które mogą ci się zdarzyć).Przewodnik:AUTO: Chevrolet ChevelleUdowodnij, że jesteś najlepszym kierowcą. Masz do zaprezentowania dokładnie to samo, co w training mission. Tak więc użyj wyuczonych technik i ukończ rejs, to łatwe.MIAMIMISSION 1: THE BANK JOBAUTO: Chevrolet ChevelleWARUNKI POGODOWE: dzień, suchoLIMIT CZASU: 1:20Miłe, łatwe wprowadzenie do właściwej gry. Jedziesz do banku zabrać trzech włamywaczy i ewakuujesz ich do spokojnego miejsca, gdzie będą mogli się ukryć (kieruj się, spoglądając na mapkę, gdzie będziesz miał zaznaczoną lokalizację banku, a potem miejsce, w którym masz wysadzić kolesi). Mi udało się dojechać i odjechać spod banku w 16 sekund. Pamiętaj tylko, żeby nie ciągnąć za sobą gliniarzy, nie możesz mieć ich na ogonie pod bankiem i w miejscu, gdzie wysadzisz włamywaczy. Masz sporo czasu, więc możesz potrenować "kiwanie" gliniarzy, taka praktyka na pewno ci się przyda.MISSION 2-1 : HIDE THE EVIDENCEAUTO: Buick RegalWARUNKI POGODOWE: dzień, suchoLIMIT CZASU: Bez limituMusisz odstawić jeszcze ciepłego Buick Regala (kradziony) z Bal Harbour do Bayside Marina. Skieruj się na ten garbaty mostek i potem prosto (trasa jest dość długa, mapa i radar będą bardzo pomocne). Nie powinieneś mieć większych problemów, oglądaj się tylko za plecy i nie daj się zaskoczyć, gdy będziesz garażował samochód. Policja tylko czeka, aby cię dopaść.MISSION 2-1.1 : CASE FOR A KEYAUTO: Chevrolet ChevelleWARUNKI POGODOWE: wczesny ranek, suchoLIMIT CZASU: 2.00Ta misja podzielona jest na trzy części. Po wykonaniu określonego zadania, dostajesz szansę ukończenia następnego etapu. Niestety energia (paski stanu) nie odnawia się, więc lepiej unikaj rozróby.Część AJedziesz, by spotkać się z Rufusem. Jedź trasą przez Miami River (upewnij się, że to główna autostrada). Nie będziesz miał tu problemów.Część BLIMIT CZASU: 1:35Musisz wymienić klucz na szmal. Będziesz musiał przejechać na drugą stronę miasta. Łatwa sprawa. Jedź autostradą na wyspę i skręć w lewo na końcu. Unikaj gliniarzy.Część CLIMIT CZASU: 2.20Masz wyjechać z przystani i dotrzeć do Dodge Island (doków). Uważaj, ponieważ gliniarze będą chcieli cię zatrzymać. Jeżeli oszczędzałeś wóz w poprzednich częściach, nachalni gliniarze nic ci nie zrobią. Jedź do celu i ukończ misję.MISSION 2-2 : TICCO'S RIDEAUTO: Chevrolet ChevelleWARUNKI POGODOWE: noc, suchoLIMIT CZASU: 1:15Musisz zabrać Ticco. Wydostań się na drogę (z garażu). Odwiedź "przyjaciela ze słabą pamięcią", w górę do Coral Gables. Unikaj policji, a zadanie nie powinno sprawić szczególnie dużo problemów.MISSION 2-2.1 : THE CLEAN UPAUTO: Chevrolet Chevelle, zmiana na?WARUNKI POGODOWE: słoneczny dzieńLIMIT CZASU: 2.00Część AMusisz wciąć opuszczony wóz w Coral Gables, zanim dostanie go policja. Jedź najniżej położoną drogą i jedź na skróty przez strefę, gdzie stoją magazyny komputerowe (unikniesz policji). Pamiętaj, że musisz dotrzeć do checkpointa bez gliniarzy na ogonie.Część BBEZ LIMITU CZASOWEGOTeraz musisz zmienić wóz i wrócić do miejsca, gdzie byłeś już wcześniej (garaż). Dokładnie zaplanuj swoją drogę i uważaj, ponieważ policja szuka cię już na starcie. Upewnij się, że nie jadą za tobą, gdy będziesz wjeżdżał do garażu.MISSION 3 : TANNER MEETS RUFUSAUTO: Chevrolet ChevelleWARUNKI POGODOWE: dzień, suchoLIMIT CZASU: 2:15Jedź przez miasto na spotkanie z Rufusem ( w Miami Beach, w lokalu "The Electric Lady Lounge"). Czasu nie masz za dużo, będziesz musiał zdrowo przygazować autostradą. Nie pozwól, by policja siadła ci na ogonie, bo inaczej ze spotkania nici.MISSION 4: BUST OUT JEAN-PAULAUTO: Chevrolet ChevelleWARUNKI POGODOWE: dzień, suchoLIMIT CZASU: 1:50Część AOd razu ciśnij pedał gazu. Jedź szybko i twardo, by dogonić samochód policyjny. Jeżeli nie rozwalisz go na drodze i dotrze do autostrady, zajedź mu drogę, wbij się klinem przed maskę i zablokuj. Jeżeli ci się to uda, nie będzie mógł ci uciec.Część BLIMIT CZASU: 1:55Twoim zadaniem jest odwieźć wóz do chaty w Miami Beach. Jedź autostradą i strzeż się korków. Kiedy dostaniesz się w okolice domu, upewnij się, że nie mas ogona, bo inaczej nie dostaniesz się do środka.MISSION 5-1 : PAYBACKAUTO: Chevrolet ChevelleWARUNKI POGODOWE: dzień, suchoLIMIT CZASU: 3:00Wyjątkowe zadanie, które spodoba się osobom, które lubią demolkę. Kieruj się mapą, do zaznaczonych punktów. Będą to restauracje i bary, których właściciele nie są skorzy do płacenia za "ochronę". Aby ułatwić im decyzję, będziesz pakował swoje cztery kółka do lokali i rozjeżdżał wyposażenie. Będziesz musiał rozwalić pięć lokali. Pierwszy znajduje się po prawej od mostu na Miami River, drugi tuż obok na lewo, trzeci poniżej, a czwarty zlokalizowano w Coconut Grove. Ostatni znajduje się w pobliżu Coral Gables. Wskaźnik na mapie będzie ukazywał ci najbliższe restauracje, lecz lepiej odwiedź je w nieco innym porządku. Najpierw rozwal pierwsze trzy, potem jedź do Coral Gables i ostatecznie odwiedź Coconut Grove (pozwoli ci to znacznie zaoszczędzić czas). Uważaj na gliniarzy i innych uczestników drogi, którzy będą ci bardzo przeszkadzali. Problem z czasem, w wypadku powyższego scenariusza, nie jest tak dobijający.MISSION 5-1.1 : A SHIPMENT'S COMING INAUTO: Chevrolet ChevelleWARUNKI POGODOWE: noc, suchoLIMIT CZASU: 2:45Część APowinieneś dojechać do Dodge Island (doki). Zrób to szybko i ostrożnie. Zostałeś wprowadzony w błąd i będziesz musiał wrócić z powrotem. Uważaj, abyś nie uszkodził auta.Część BWracaj do motelu. Po prostu jedź trasą, którą jechałeś wcześniej, uważaj na gliny. Łatwizna.MISSION 5-2 : SUPERFLY DRIVECAR: Ford Mustang Mach OneWARUNKI POGODOWE: noc, suchoLIMIT CZASU: 2:45Jedziesz Mustangiem z Coral Gables do Bal Harbour. Czasu masz niewiele, więc będziesz musiał się sprężać. Nie ma czasu na zabawę z policją, jeżeli będą ci siedzieć na ogonie, wciśnij gaz do dechy, nigdy cię nie dogonią. Upewnij się, że jesteś na autostradzie do Bal Harbour (najwyższa), bo inaczej nie dotrzesz na czas. Drobna ilość stłuczek nie stanowi zagrożenia dla wyniku misji, czas jest twoim największym wrogiem.MISSION 5-2-1 : TAKE OUT DI'ANGIO'S CARAUTO: Chevrolet ChevelleWARUNKI POGODOWE: noc, suchoLIMIT CZASU: 1:45Nie przejmuj się za bardzo czasem, skoncentruj się raczej na tym, by jak najszybciej dostać Di'Angio. Jeżeli znajdzie się po prawej stronie plaży, na trawie, staranuj go, kiedy będzie chciał z powrotem dostać się na drogę (uważaj, bo być może będzie chciał obrócić się o 180 stopni i zwiać). Nawet jeśli nie złapiesz go na autostradzie, masz jeszcze szansę. Uważaj na most, jest duża szansa, że Di'Angio uderzy w dom do wynajęcia tuż za mostem, a wtedy łatwo go wykończysz.MISSION 5-2-2 : BAIT FOR A TRAPAUTO: Chevrolet ChevelleWARUNKI POGODOWE: dzień, suchoLIMIT CZASU: 2:35Z czasem jak zwykle nie jest najlepiej. Unikaj policji i stłuczek, bo będziesz jeszcze miał dość wrażeń tego typu. Pędź autos...
toshikichan