Wiele opisów zaczerpnšłem z pierwszej i drugiej częci, jako że te z trzeciej niezbyt wpisujš się w klimat. Atrybuty Siła- surowa siła fizyczna. Wysoka przydaje się zwłaszcza osobom torujšcym sobie życie za pomocš pięci. Okrela jak silne zadajemy ciosy oraz ile jestemy w stanie unieć. Percepcja- zdolnoć widzenia, słyszenia, smakowania oraz zauważania niezwykłych rzeczy. Niezbędna jest dla strzelca wyborowego. Wytrzymałoć- tężyzna i krzepkoć fizyczna. Wytrzymałoć okrela naszš odpornoć na wszelkie zło tego wiata oraz szybkoć zdrowienia. Charyzma- połšczenie aparycji i uroku osobistego. Wysoka charyzma ważna jest dla postaci, które pragnš wpływać na innych siłš słów. Inteligencja- wiedza, mšdroć życiowa i zdolnoć szybkiego mylenia. Niezbędna dla lekarzy, maniaków komputerowych oraz złotych ršczek. Zręcznoć- koordynacja ruchowa i zdolnoć sprawnego poruszania się. Ceniona przez zwiadowców oraz drobnych złodziejaszków. Szczęcie- Los. Karma. Wydarzenia i sytuacje zmieniajš się w zależnoci od tego jak bardzo postać jest obdarzona szczęciem (lub pechem). Uwagi: zmień proszę opisy atrybutów na te które tutaj napisałem, sš bardziej klimatyczne. Wzorowałem się na oryginalnych z Fallouta 2 zmieniajšc je nieznacznie. Liczba 40pkt atrybutów jest odpowiednia, lecz warto dodać że każdy z nich nie może być mniejszy niż 1. Warto też aby w miejscu wartoci atrybutów zamiast liczb wpisywać ich opisowe wartoci tak jak jest to opisane w grze, a więc odpowiednio: 1-Dno 2-le 3-Marnie 4-Słabo 5-rednio 6- Dobrze 7-B. Dobrze 8-wietnie 9-Idealnie 10-Bosko (ale to ostatnie to tylko moja sugestia) Atrybuty, a umiejętnoci Zależnie od wysokoci atrybutów mogš występować bonusy do umiejętnoci które sš z nimi powišzane. Istniejš dwa progi o wartoci 5 oraz 10. Za osišgnięcie każdego z nich sš przyznawane dodatkowe punkty umiejętnoci odpowiednio o wartoci 1 i 3. Przykładowa postać ma 6 punktów siły, 4 percepcji oraz 10 charyzmy. Otrzymuje więc odpowiednio po 1pkt do umiejętnoci powišzanych z siłš, oraz 3pkt do umiejętnoci za które odpowiedzialna jest charyzma. Nie otrzymuje natomiast dodatkowych punktów zwišzanych z percepcjš, ponieważ jej wartoć nie osišgnęła minimalnej wartoci za które jest przewidziany bonus. Atrybuty i powišzane z nimi umiejętnoci Siła: broń biała, walka wręcz Percepcja: broń lekka, naprawa, materiały wybuchowe Wytrzymałoć: broń ciężka, przetrwanie Charyzma: handel, retoryka Inteligencja: medycyna, nauki cisłe, broń energetyczna Zręcznoć: skradanie się, otwieranie zamków Szczęcie: brak Umiejętnoci Tutaj zastanowiłbym się dobrze nad tym czy na pewno po zapełnieniu paska zamalowywać go innym kolorem ponieważ jeszcze nie wiemy jak będzie wyglšdał rozwój postaci. Czy będš one zdobywały poziomy czy też może same punkty umiejętnoci? Oraz za co one będš przyznawane? Czy w trakcie erpów czy też za zadania, w postaci artów? W zależnoci od tego jak wiele tych punktów będzie przyznawanych będzie zależeć jak będš miały maksymalne wartoci. W tym momencie każdy z pasków danej umiejętnoci jest podzielony na 30 elementów. Zakładajšc że będzie on zamalowany tylko jeden raz każdy punkt przydzielony do danej umiejętnoci to 3,33% biegłoci co przy całym zamalowanym pasku daje nam 99,9% znajomoci i mylę że przy takim pomyle warto zostać aby nie utrudniać wszystkiego za bardzo. Dodatkowy kolor przy malowaniu jest w porzšdku tylko w wypadku punktów pochodzšce z bonusów od atrybutów. Najlepiej wymagać aby był użyty na pierwszych polach paska umiejętnoci. Nie mówiła przypadkiem że zamierzasz dać razem Retorykę oraz Handel? Wiem że wišzałoby się to poprawieniem karty, ale wyglšdałoby lepiej i było bardziej funkcjonalne. Opisy umiejętnoci Moje propozycje opisów umiejętnoci Broń biała- zasady posługiwania się broniš białš między innymi nożami, młotami, włóczniami itp. w bezporednim zwarciu oraz rzucaniu nimi w przeciwnika. Broń energetyczna- konserwacja i ładowanie broni energetycznej. Wiedza jak uzbroić i posłużyć się broniš wykorzystujšcš technologię laserowš bšd plazmowš. Broń lekka- użytkowanie, konserwacja i ogólna znajomoć broni palnej, w tym pistoletów, rewolwerów, pistoletów maszynowych, strzelb i karabinów. Broń ciężka- użytkowanie i konserwacja naprawdę wielkich spluw- wielolufowych karabinów maszynowych, wyrzutni rakiet, miotaczy ognia itp. Walka wręcz- zasady prowadzenia boju za pomocš samego ciała, lub wraz kastetami czy rękawicami wspomaganymi. Materiały wybuchowe-bez zmian Medycyna- umiejętnoć radzenia sobie z ranami, zatruciami i chorobami oraz skutecznym wykorzystywaniem medykamentów. Skradanie się-bez zmian Otwieranie zamków- umiejętnoć otwierania zamków z użyciem wytrychów. Nauki cisłe- odzwierciedla ogólny zakres wiedzy naukowej. Obejmuje wiele zaawansowanych dziedzin jak m.in. informatyka, biologia, fizyka czy geologia. Naprawa- praktyczne zastosowanie nauk cisłych. Naprawa zepsutego wyposażenia, maszyn oraz urzšdzeń elektronicznych. Odpowiada również za tworzenie nowych urzšdzeń, pancerzy czy broni. Retoryka- bez zmian Handel- bez zmian Sztuka przetrwania- praktyczna znajomoć zasad życia na niezamieszkałych terenach, umiejętnoć korzystania z darów natury. Wiedza o florze i faunie. Retoryka (gdyby była połšczona z handlem)- umiejętnoć skutecznego przekonania rozmówcy do swoich racji za pomocš siły słowa, oraz opłacalnego kupna i sprzedaży towarów. Miasto Nie wiem jak ty widzisz to miasto, ale moja wizja wyglšda mniej więcej tak. Dwoje osobników postanowiło założyć miasto (jak i dlaczego to już twoja wola). Na miejsce realizacji swojego celu wybrali opustoszałe ruiny starego miasteczka. Po wojnie nie ostało się wiele murowanych budynków, a te które jeszcze stojš (podaj które) wymagajš generalnego remontu (pomysł na zadanie). Rusty i Commons za pomocš kurierów lub wiadomoci w rozgłoni radiowej rozesłali informacje o postawaniu nowego ludzkiego osiedla i obiecujšc uczciwš zapłatę zapraszajš wszelkich uzdolnionych ludzi do pomocy w tym przedsięwzięciu. O tym warto napisać jednš z pierwszych informacji na samym szczycie journala, tak aby rzucało się w oczy wszystkim którzy zajrzš do grupy. Funkcje i podział miasta na frakcje Co do funkcji to jeszcze niespecjalnie wiem co o tym myleć. Jest to dobry pomysł zakładajšc że w grupie będzie doć sporo ludzi i każdy miał przydzielone zadanie, a ostatecznie nie wiemy ilu ich będzie. Ale zakładajšc że będzie, kto by miał ochotę być farmerem i pisać jak to doi braminy czy zrywa mutowoce? Co do samego podziału miasta na dwie frakcje to widzę takie wyjcie. Po ogarnięciu miasta (z dwa zadania góra) założyciele nie wiedzš jaki kierunek majš obrać. Czy stać się placówkš handlowš, skupiajšcš się na handlu towarami i usługami (zadania zwišzane z rozbudowš miasta i jego stosunkami z innymi osiedlami) czy też może organizacjš militarnš, oferujšcš swoje karabiny i ludzi tym którzy sš w stanie za to zapłacić (zwiady, polowania na zwierzęta zagrażajšce miastu, potyczki z bandytami, patrole) . Jak na razie to jedyny pomysł jaki przychodzi mi do głowy. Ekwipunek Ekwipunek mógłby by być opisywany pod kartš postaci i być podzielony na Broń główna/Broń dodatkowa/Ubiór/Pancerz/Narzędzia/Plecak (czy inny pojemnik który postać ma przy sobie)/Schowek w domu Z poczštkowych przedmiotów można by dopisać jakš słabszš broń z danego rodzaju (z energetycznych pistolet laserowy, broni lekkiej pistolet 10mm, białej nóż itd.) gdzie wyjštkiem byłaby broń ciężka z wiadomych względów. Dodatkowo przedmiot lub dwa zwišzany ze specjalizacjš (zestaw narzędzi do naprawy, czy torba lekarska przy medycynie) oraz jakie małe zapasy wody czy jedzenia. Odnonie kapsli nie wiem jak to będzie wyglšdało. Czy będzie jaki sklep, w którym będzie można robić zakupy lub bar gdzie postacie będš piły po pracy. W sumie to warto by je dać aby móc zakupić amunicję czy jaki pancerz by te nie brały się z przysłowiowej dupy. Lecz nie sšdzę by trzeba im powięcać specjalnie wielkiej roli, bo to i tak odgrywanie postaci i zadania będš priorytetem jak sšdzę. Rasy Jeli chodzi o człowieka i ghoula to jestem jak najbardziej za, ale sam supermutant to już lekka przesada. Po zniszczeniu bazy wojskowej przez mieszkańca krypty 13 nie byli już tworzeni (chyba że co ominšłem), same jak wiesz nie sš zdolne do reprodukcji a osobniki inteligentne stanowiš naprawdę rzadkoć jako że FEV ogranicza ich inteligencję w zamian za wzrost mięni. Jeli już by miały być wprowadzone, to z wysokim wymaganiem odnonie historii postaci. Dowiadczenie Jeli chodzi o dowiadczenie zdobywane poprzez zadania i (lub) erpy to proponowałbym zamiast standardowego expa przydzielanie samych punktów umiejętnoci Galeria Tutaj proponowałbym wprowadzenie jeszcze folderu na przedmioty jakie można znaleć bšd zakupić. Broń, amunicja, pancerze, przedmioty dodatkowe do umiejętnoci, jedzenie, napoje (nuka-cola). Najlepiej by było gdyby członkowie sami je rysowali i dodawali do folderu zamiast wklejać już gotowe screeny z gier.
filip.mizinski