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directX mit visual basic
programmieren
praxis und referenz
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uwe kettermann
christian schmelzer
new technology
Markt+Technik Verlag
Die Deutsche Bibliothek – CIP-Einheitsaufnahme
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umweltverträglichem und recyclingfähigem PE-Material.
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
03 02 01 00
ISBN 3-8272-5766-2
© 2000 by Markt+Technik Verlag,
ein Imprint der Pearson Education Deutschland GmbH,
Martin-Kollar-Straße 10–12, D 81829 München/Germany
Alle Rechte vorbehalten
Lektorat: Erik Franz, efranz@pearson.de
Herstellung: Ulrike Hempel, uhempel@pearson.de
Satz: reemers publishing services gmbh, Krefeld
Druck und Verarbeitung: Bercker, Kevelaer
Printed in Germany
Inhaltsverzeichnis
Kapitel 1
DirectDraw
1.1
DirectDraw-Grundlagen
1.1.1 Der Aufbau von DirectDraw
1.1.2
1.1.3
1.1.4
1.1.5
1.1.6
1.1.7
1.1.8
1.1.9
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
Kapitel 2
Blitting
Sprites durch Transparenz
Fullscreen
Fullscreen und Spriteanimation
Hintergrund-Scrolling
Spritekollision
Bienenjagd
Methoden zum Zeichnen
Cooperative Level
Display Mode
Colorkey
Surface
Palette
Clipper
Blitting
Page Flipping
17
22
22
25
26
29
30
38
39
40
41
42
51
65
72
75
78
88
93
101
104
105
106
118
120
122
122
123
130
Direct3D
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
3D-Koordinatensystem
3D-Primitives
Zeichnen eines Dreiecks
Dreieck-Raster-Regeln
World-, View- und Projection-Matrix
Matrix-Berechnungen
2.6.1
2.6.2
2.6.3
Translation
Rotation
Scaling
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