MicroHobby_176.pdf

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ANO V N.* 176
Del 6 al 19
de Septiembre
Canarias, Ceuta y
Melilla: 240 ptas.
MICROMORAMA.
P O R M SMICROHOBB1.Punk)Man.
RGA A
14 PREMIERE.
16 ELMUNDODELAA
VENTURA.
18 PLUS 3.Compresordeficheros.
11 TRUCOS.
24 UTILIDADES.LoaderS e n
aeS
16 +3 D.O.S.
28 NUEVO.Earthlight.Desolator IeanStreak.Drolds.Frightmare.
.
HopingMad.HumphreyD m n Roerige.Sabotage.fleaT
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enebrarum.
Strike.And Cap, T
etris.
46 CONCURSO.(Mis alládelasestrellas.
48 OCASIÓN.
49 JUSTICIEROSDELSOFTW
ARE.
51 PIXEL A PIXEL.CLUB.
53 CONSUL
TORIO.
59 PROGRAMACIÓN.MolimientodeSprites.
64 AULASPECTRUM.
68 TOKES&POKES.
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estivales, aquí estai nos de nuevo. Y la
verdad es que la playa y el mar no nos
T a shan sentado mal del todo, pues volve-
las cortas pero intensas vacaciones
mos con nuevas ideas e interesantes proyec-
tos que pronto, muy pronto, todos vais a tener
la oportunidad de compartir con nosotros. Iros
preparando porque la cosa promete y estamos
seguros que os va a entusiasmar la idea.
Pero no adelantemos acontecimientos y va-
yamos a lo que ahora nos interesa: el conteni-
do de este número 176 de MICROHOBBY.
Para empezar, y como ya viene siendo ha-
bitual, hemos dedicado nuestra portada a un
)uego, en esta ocasión a lo último de Made in
Spain, «Humphrey», un arcade realmente di-
vertido que estamos seguros se va a convertir
en uno de los primeros éxitos de esta tempo-
rada. Made in Spain ataca de nuevo.
Siguiendo con el software, podréis encontrar
otros títulos destacados como pueden ser
«Andy Cap», «Earthlight», «Desolator». «Hoping
Mad» o aetrisi, el primer juego soviético que
aparece en Europa con el que, por su enorme
originalidad y elevado nivel de calidad, se de-
muestra que la perestroika está causando sus
efectos.
Bromas aparte,
también encontra-
réis en este núme-
ro otros temas inte-
resantes c o r n o
pueden ser los que
nos ocupan en las
secciones de Plus
3, un compresor de
ficheros; U t i l i d a -
des, una forma di-
ferente de cargar
pantallas; o Progra-
mación, donde da-
mos inicio a una nueva serie dedicada al estu-
dio del movimiento de sprites.
Pero esto no es todo...
Edita; HOBBY PRESS, S A Presidenta; Maria Amena) Consejero Delegado: José Ignacio GOmez-Centurion. Subdirector General: Andres Aylagas. Director Giren.
te: Raquel Jimenez. Director Domingo Gómez Redactor Jefe: Amalac, Gómez. Redacción: Angel Andrés. José E Barbero, Jesus Alonso Diseno: Carlos A. Rodriguez.
MaCtlAilbekMIC Antonio Mota. Soledad Fungarnno Directora de Publicidad: Mar Lumbreras. Secretaria Redacción: Carmen Santamaria Colaboradores: Primitivo de Fran
cisco, Andrés R Samudio, Feo. J. Mari inel, Enrique Alcantora. J Serrano, J. C Jaramago. J M . Lazo. Paco Marlin. Corresponsal en Londres: Alan Heap. Fologratia:
Carlos Cande!, Miguel Lamana Dibujos: F. L Fronten. J M López Moreno, J. Igual Portada: Francisco lbariez Director de Produccion: Carlos Peropadre. Director de
administración: Jose Angel .Jiménez Directora de Marketing: Mar Lumbreras. Departamento de Circulación: Paulino Blanco Departamento de Suscripciones. Ma•
ria Rosa Gorizalez, Mafia del Mar Calzada. Pedidos y Suscripciones: Tel, 734 65 00 Redacción. Administración y Publicidad: Ctra d e !ron, kin 12.400 28049 Madrid.
Tel 734 70 12 Telelax: 734 82 98. Tales: 49480 HOPR. Distribución: Coedis. S. A. Valencia. 245. Barcelona Imprime: Roteclic. S. A O r a . de !ron. km 12.450. Madrid
Fotocomposición:. Novocomp. S. A. Nicolás Morales, 3840 Fotomecinica: Internacional de Reproducciones Cromáticas. Midan, 36 Depósito Legal. M-36 598-1984
Representantes para Argentina. Chile. Uruguay y Paraguay. C a Americana de Ediciones, S R I Sud América 1.532. Tel. 21 24 64. 1209 BUENOS AIRES (Argent.
na). MICROHOBBY no se hace necesariamente solidaria de las opiniones vertidas por sus colaboradores on los articulos limados Reservados todos los derechos.
MICROHOBBY 3
AquiQ-
LONDRES
Electronic Arts e Interplay
Productions han firmado un
acuerdo mediante el cual Electronic Arts
seconvertirá en la distribuidora en
Europa de dicha compañía americano.
De esto manera Interplay se sumo al
grupo de otras compañías americanos
que están siendo distribuidos actualmente
por Electronic Arts, tales como Accolade,
Intente! o Software Toolworks, así
como o Strategic Studies Group, un
sello formado por especialistas
australianos en juegos de estrategia.
Enlos EE.UU. el nombre de Interplay se
asocia o productos innovadores y de
alta colidod y entre sus planes paro el
futuro se encuentro el lanzamiento de
unmínimo de cuatro o siete productos
originales al año. Entre los nuevos
títulos de Interplay se incluye *Baffle
Chess», que combino lo estrategia del
ajedrez con la acción combativa.
Elequipo de programación de
• G r a n d s l a m , autores de
programas tan conocidos como
tcT
errammoo o unintstcmesn, ha producido
ahora un personaje verdaderamente
atractivo: Chubby Gristle, un vigilante
de parking cuya gran pasión en lo vida,
aparte de ser extremadamente grosero
con los conductores, es la comido, y en
grandes cantidades.
Este juego, del estilo plataforma,
proporciona o Chubby la oportunidad
de meterse en diferentes tipos de líos
que von desde una vuelto por el
supermercado del borrio o uno tarde de
borrachera en el pub vecino.
Si te apetece tomar parte en esta orgía
gastronómico puedes hacerlo, siempre y
cuando dispongas de un Commodore
64, un Spectrum, un Amstrad CPC, un
Amigo o un Atari ST.
E el año 1942 el ejército alemán
n
y el soviético llegaron a un
aimpass»histórico en el que ninguno de
losdos podio llevar a cabo operaciones
ofensivos en el frente oriental, y así
ambos decidieron concentrar sus
esfuerzos en el sector sur. En
aStalingrad», el ultimo juego de estrategia
de guerra de CCS, podremos revivir
estosmomentos dirigiendo los ejércitos
alemanes mientras que el Spectrum
controlo los de la Unión Soviético.
Al principio de aStalingrad» se ofrecen
al jugador los posiciones oficiales del
ejército enemigo y del propio, y o partir
de ahí te toca a ti encontrar una
estratagema paro burlarte de tu
oponente y tomar lo ciudad de
Stalingrado (lo actual Leningrado).
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DRASON'SLAIR ENDISCOLÁSER
Muy pocos juegos han alcanzado hasta
el momento lo popularidad conseguida por
oDragon's
Desde que lo primera versión realizado
para las máquinas recreativos fue comer-
cializada, muchos han sido los produc-
tos que han portido de esta ideal dibujos
animados, libros interactivos y conver-
sión o los ordenadores domésticos de lo
que cosi podríamos denominar un cid-
sico en el mundo de los videojuegos...
Pese a esto c o n s t a n t e invasión d e p r o -
ALAN HEAP
4 MICROHOBBY
ductos i,Dragon's Lair», los ordenadores de
16 bits todavía no habían tenido que con-
tar entre su progromoteca con un título co-
mo éste. Sin embargo, aunque tarde, han
decidido hacerlo por la puerto grande y
con un sistema que probablemente dentro
de muchos años seo la clave de los video-
juegos.
El juego está contenido en un
disco láser que se reproduce
en un videodisco; éste pue-
de ser conectado al Atari St a
troves de un cable, recogiendo
de este modo las imágenes y
el sonido del juego. Lo cali-
dad conseguida es asombroso,
yo que cada pantalla está for.
modop o r dibujos animados
que nos presentan cada ac-
ción. El sistema de juego ha
sido modificado ligeramente
empleándose en esto ocasión
el sistema de iconos poro lle-
var a cabo las diferentes accio-
nes.
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p arece que los notar endellista de
se han hecho calores la verano
este número. Por increíble que parez-
ca, no se ha producido ni un solo cam-
bio con respecto a hace dos semanas,
por lo que poco vamos a poder comen-
tar en esta ocasión.
Tan sólo decir que, si hay algo que
destacar es que ,,Desperadoo de Topo
se ha convertido en el veterano de la
lista gracias a sus 17 apariciones inin-
terrumpidas, lo cual le está convirtien-
do en uno de los programas españo-
les más vendidos.
Esperamos que en el próximo núme-
ro haya un poco más de animación.
P 9 11—
1 11 , .
Esta info moción corresponde o los cifras de ventas en España y no responde o ningún criterio de calidad impuesto
por esta revista. H a i d o elaborado con lo colaboración de los centros de informático de El Corte Inglés.
N E OPREMIADO
UV
P RELC U MC O O B
O
LB IRHBY
Los ganadores
de nuestro Club
Microhobby se
siguen
sucediendo. En
esta ocasión el
afortunado ha
sido Juan José
Muñoz Falco, de
Valencia, quien
se ha llevado los
consabidas 5.000
pesetas en programas, correspondientes al
sorteo del n.c) 170. El premio no ha sido
excesivamente suculento, ya que los
anteriores sorteos también hablan
encontrado ganador y no habla premios
acumulados. De todas formas, 5.000
pesetas son 5.000 pesetas, así pues, nuestra
enhorabuena al ganador.
Aprovechamos para deciros que no nos
hemos olvidado de los concursos que
tenemos pendientes: los basados en
los programas t(3D Game Maker» y
<cPredator» y que muy pronto os
ofreceremos lo relación de sus ganadores.
Hasta entonces.
S L CÓ ALP O L M
OU I N R BE A
D L T ENT
E TRA AMI O
D T X O ENCHINO
EE T S
En estos días se ha produci-
do un acontecimiento informá-
tico que, no por ajeno a nues-
tro idioma, deja de ser intere-
sante y curioso: el problema
del tratamiento de textos en
chino ha sido resuelto por una
empresa británica de informá-
tica en colaboración con un ex-
perto en la Escuela de Estudios
Orientales y Africanos de lo
Univer4idad de Londres.
Para poder utilizar un tecla-
do convencional, en vez de
otro de 12.000 caracteres, el
software del terminal acepta
entradas en Pinyin, modalidad
de chino escrito en caracteres
latinos. El software convierte
después el Pinyin en pictogra-
mas mandarines chinos.
El terminal dispone de los
7.000 pictogramas de uso más
frecuentes representado cada
uno por una combinación de
dos caracteres ASCII estándar,
según convención reconocida
internacionalmente. Coda pic-
tograma está formado por uno
matriz de 24x 24 pixels. Se han
previsto medios para formar
caracteres no incluidos en el
grupo estándar del terminal. El
texto en chino se visualiza en
una pantalla de alta resolu-
ción, que utiliza 1.024 x 780 pi-
xels.
El terminal incorpora una
memoria de 128 Kbytes y un
sencillo editor para el trata-
miento de textos. Acoplado a
una impresora matricial ade-
cuada con capacidad de efec-
tuar gráficos de alta resolu-
ción, el terminal es, en reali-
dad, una máquina de escribir
chino, aparato que resulta
prácticamente inviable con lo
tecnología mecánica conven-
cional.
MICROHOBBY 5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin