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PARTIDA 20
LOS DOS ALFILES
S.Rosenthal · W.Steinitz
Viena, 1873
Apertura de los Tres Caballos [C46]
Este es uno de los primeros y, al mismo tiempo, más impresionantes ejemplos de
la superioridad de dos alfiles sobre dos caballos, o sobre caballo y alfil. Los alfiles
de Steinitz se hallan atrás, pero su presencia se hace sentir. Ejercen una influencia
a lo largo del tablero, sólo por estar ahí. Por otro lado, el solitario alfil del
oponente, confinado a casillas de un solo color, está tristemente circunscrito
mientras su caballo, luchando para poner un pie en el centro, es desalojado por
los peones adversarios y apartado del campo de batalla.
1.e4
2.Cc3
3.Cf3
e5
Cc6
g6
11.Dd6 Af8 12.Dd4 y el blanco retiene la
iniciativa.
5...
6.Ae3
Ag7
Cge7
La jugada de libro es 3...Ab4, pero
Steinitz prefería obligar a sus oponentes
a depender de sus propios recursos.
4.d4
5.Cxd4
exd4
Esto es mejor que 6....Cf6, tapando la
vista del alfil.
7.Ac4
Esto no es del todo malo ya que una
pieza es desarrollada, pero la jugada no
es consecuente con los requerimientos
Más agresiva es 5.Cd5, con la posible
secuencia 5...Ag7 6.Ag5 Cce7 7.e5 h6
8.Axe7 Cxe7 9.Dxd4 Cxd5 10.Dxd5 c6
de la posición. Steinitz mismo sugiere
7.h4, un ataque sobre la formación
fianchettada, mostrando así un concepto
estratégico nuevo. Nadie en esos días
renunciaría voluntariamente al privilegio
de enrocarse en el flanco de rey, cuando
el enroque corto era casi automático.
Otra buena línea era7.Dd2, a lo que
podía seguir 7...h6 8.0–0–0 d6 9.Ae2 y el
blanco tiene un buen juego.
7...
8.0–0
9.f4
d6
0–0
11...
12.Cxd5
13.c3
Cxd5
Dxd5
Td8
Las piezas mayores se apostan en la
columna d. El negro amenaza 14...c5
15.c4 Dd7 ganando una pieza.
14.Dc2
Contestando a la posible 14...c5.
El centro de peones blancos se ve
impresionante,
pero
los
peones
interfieren con el libre movimiento de las
piezas. El alfil dama por ejemplo tiene su
movilidad disminuida y es una pieza
expuesta (desprotegida).
9...
Ca5!
14...
Cc4!
Una buena jugada, cuyo objetivo es
lograr ...d5, la jugada liberadora en las
aperturas de peón de rey.
10.Ad3
El alfil debió retirarse a e2, pero las
blancas parecen no tener idea de lo que
viene.
10...
d5!
Si ahora 14...c5 entonces 15.Ae4 seguido
de 16.Cf3, y esto rescataría las piezas de
la columna d.
15.Axc4
Permitiendo a su oponente disponer del
par de alfiles. Rosenthal aparentemente
no conocía la partida ganada por Paulsen
contra Hannah en el torneo de Londres
de 1862, en la cual la ventaja de retener
la pareja de alfiles fue convincentemente
demostrada. ¿Conocía Steinitz esa
partida? ¿O ya había descubierto este
concepto en la estrategia del ajedrez?
15...
Dxc4
No sólo rompe el centro de peones
blanco, sino que inicia un ataque sobre la
columna d.
11.exd5
Sería fatal 11.e5 por 11...c5 12.Cf3 d4 y el
negro gana una pieza.
Ahora el negro amenaza ganar una pieza
con 16...Axd4 17.Axd4 Txd4.
21...
16.Df2
c5
h5
El principio de una campaña para llevar la
vida al caballo a la miseria. La idea es
desalojarlo de cualquier puesto avanzado
(tales como d4 o e5, donde tiene apoyo
de un peón) y forzarlo a la retaguardia.
Esta jugada saca al caballo de la casilla
d4.
17.Cf3
b6
Otro golpe de peón, y el caballo debe irse
aún más atrás.
22.Cf2
Df7
Steinitz preparara forzar el desalojo de la
dama blanca de la gran diagonal con
...Ab7 y quedársela él.
23.f5
Plausible, ya que el blanco necesita
espacio desesperadamente, pero el peón
se vuelve débil y pronto es capturado.
23...
24.Tad1
25.Dg3
g5
Ab7
Td5!
La cadena de peones en el flanco de
dama limita seriamente el alcance del
alfil blanco. Nótese que el alfil está
bloqueado en la otra diagonal por su
propio peón f.
18.Ce5
19.Df3
20.Tfe1
De6
Aa6
Mucho mejor que 25...Dxa2, a lo que
seguiría 26.Dc7 Txd1 27.Txd1 Ad5 28.Dd7
y el blanco tiene contrajuego.
26.Txd5
27.Td1
Dxd5
Si 27.Dh3 g4 gana el negro el peón f, ya
que el blanco debe cuidarse de la
amenaza de mate.
27...
28.Dc7
Dxf5
20...
f6
Esto desaloja al caballo de otro buen
puesto avanzado.
21.Cg4
Si 21.Cc6 Tdc8; 21.Dc6 Dxc6 22.Cxc6 Td6
23.Ce7+ Rf7 24.Af2 Te8 y el extraviado
caballo es capturado.
Con el caballo y el alfil tristemente fuera
de juego, este intento de contraataque
es poco amenazante.
28...
29.b3
30.c4
31.Ac1
Ad5
Te8
Af7
Lamentable. En cualquier caso, si 31.Te1
Txe3 32.Txe3 Db1+ el negro obtendría
dos piezas por una torre.
31...
Te2!
32.Tf1
Dc2
Ahora la amenaza es 33...Txf2 34.Txf2
Dxc1+ y el negro gana dos piezas por la
torre.
33.Dg3
0–1
Dxa2
Un poderoso golpe. El negro toma la
segunda línea y también amenaza mate
en dos.
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